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腾讯在研UE5项目-动画TA

社招全职3年以上天涯明月刀-手机版设计地点:上海状态:招聘

任职要求


1.拥有3年及以上游戏行业经验,其中2年专注动画TA方向(需提供具体项目案例);
2.深入理解UE5动画系统架构(包括Lyra、ALSv4、GASP等),能独立处理状态机逻辑与底层数据交互,搭建复杂角色运动系统;
3.熟练运用Python/C++开发动画工具链(如批量处理脚本、自动化管线工具),或有DCC软件插件开发经验;
4.掌握主流3D软件骨骼系统(Biped/CAT/IK/FK混合控制等);
5.精通Maya/3ds Max角色绑定全流程,熟练掌握骨骼绑定、权重绘制、控制器设计等核心技术;
6.动画专业背景优先,或…
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工作职责


1.为动画师及客户端程序员提供专业的动画技术支持,深入分析项目动画表现与逻辑问题并提出系统性解决方案,持续提升动画品质与技术实现效果;
2.主导复杂动画蓝图与状态机的架构设计,精准拆解ACT游戏动画系统并高效映射至引擎环境,基于战斗策划需求定制高精度动画逻辑与交互效果;
3.深度协同引擎组开展技术需求调研与功能验证工作,依托UE5引擎特性开发动画相关功能模块,在保障视觉表现力的同时实现性能优化目标;
4.兼具技术深度与美术视角,从动画师操作效率出发设计工具流程,配合程序及动画团队完成复杂动画系统的测试迭代与技术攻坚;
5.主动识别画面表现缺陷并推动跨部门协作解决,持续跟踪行业前沿动画技术方案(如IK解算、物理模拟等),针对性引入创新成果提升项目竞争力。
包括英文材料
Maya+
3ds Max+
Unreal+
还有更多 •••
相关职位

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社招3年以上技术研发类

1、定制增改UE5引擎底层功能,开发引擎相关特性(包括但不限于渲染、阴影、管线等); 2、对游戏效果渲染、优化渲染功能开发实现; 3、与TA、美术合作完成高级图形效果开发;

更新于 2026-01-05上海
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社招5年以上美术类

1、 负责游戏的角色模型标杆效果制作 2、 负责对接角色模型相关上下游进行最终表现效果的优化验证 3、 负责项目角色模型外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行 4、 和TA配合进行资源表现效果的开发和优化

更新于 2025-03-12上海
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社招5年以上PU-国内设计

1.负责研发和优化美术生产流程,以满足美术在有限资源下创作高质量产品的需求; 2.深入项目和业务,与其他技术美术、美术、前端工程师和引擎渲染工程师、策划等协作,结合项目需求共同商讨、评估、制定方案技术美术方案并推动落地,确保项目顺利研发; 3.研发和制作美术效果原型,验证美术效果和方案,和美术一起转化为生产内容,确定工作流程和工具; 4.参与多个美术模块的开发管线建设,开发和优化美术工具,设计工作流效率提升方案; 5.推动技术规范制定、实施和执行,使用分析工具对项目性能瓶颈进行分析和定位,与开发性能、引擎团队一起商讨、确认最佳策略,推进项目性能目标达成; 6.参与计划和团队会议,进行相关方案的时间和计划评估; 7.关注当前和未来行业内工作流、工具和管线以及技术领域的信息和趋势,推动新技术在项目组的应用; 8.跟进项目研发版本相关的技术美术需求和任务; 9.培养初级技术美术,和技术美术团队其他成员一起进行技术研究和积累。

更新于 2026-01-04深圳
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社招美术类

1、能够配合执行并解决动作在动捕捕捉这条流程线上的问题,并帮助动作数据完美落地; 2、维护动捕设备,能主动不断调试设备,让数据精度最大化呈现;

更新于 2025-06-30广州