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库洛游戏在研项目-动捕

社招全职美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、热爱动画,热爱研究跟动画有关系的很多技术产品(动捕设备,绑定,面补等工具或者软件);
2、并对这些热门设备的技术调试,流程等有很好的操作执行经验;
3、熟练3Dmaxmaya,MotionBuilder等3D动画软件;另外熟悉UE5引擎优先;
4、热爱游戏,热爱动画,熟悉且体…
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工作职责


1、能够配合执行并解决动作在动捕捕捉这条流程线上的问题,并帮助动作数据完美落地;
2、维护动捕设备,能主动不断调试设备,让数据精度最大化呈现;
包括英文材料
Maya+
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社招3年以上腾讯游戏设计

1.根据项目需求,负责角色动作设计制作; 2.良好的把控角色动作的节奏和pose,打击感; 3.通过合理流程的设计赋予角色和物体生命力,实现动作在游戏中的表现效果及功能需要,对技能设计有非常丰富的工作经验; 4.负责供应商资源的审核修改及供应商团队培养。

更新于 2025-06-18深圳
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社招8年以上美术类

1,负责制作符合项目风格的高品质动画,落实Gameplay效果; 2,负责把控动画外包品质和进度,协调并保持外包管线顺利推进; 3,帮助团队成员提升动画品质; 4,与武指密切沟通,完整跟进动作捕捉; 5,为负责管线制定工作计划,与上下游团队保持紧密协作;

更新于 2023-10-23上海
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1.风格战略与标准制定:基于多文明世界观设定,主导项目整体美术风格定位与迭代,制定原画创作规范、风格指南及质量标准; 2.核心原画创作与把控:亲自牵头关键英雄、核心场景、标志性建筑的原画设计,把控造型、色彩、细节的历史还原度与艺术表现力,融入适度幻想元素强化辨识度,输出品质标杆; 3.团队管理与能力建设:管理20人以上美术团队,合理分配任务、制定排期并监控里程碑交付,建立分层级评审机制与反馈体系,通过技术培训、创意指导推动团队专业成长,搭建人才梯队; 4.流程优化与效率提升:搭建并持续优化原画全流程工作管线,衔接3D制作环节,制定清晰的技术对接文档,确保创意高效落地;探索AIGC、程序化生成等工具在原画创作中的应用,提升生产效能; 5.外包与资源管理:统筹外包资源筛选与管理,制定外包创作规范及验收标准,提供精准指导与反馈,确保外包产出质量、风格与内部一致,优化资源复用率与版本管理; 6.跨部门协同与创新:深度协同策划、程序团队,参与玩法原型开发,提供美术可行性评估,平衡艺术表现与技术限制、性能要求;跟踪全球SLG美术趋势,推动视觉创新与玩法体验深度融合。

更新于 2026-01-13上海
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1、负责局内战斗动画模块,参与制定并输出动作设计模版和规范; 2、通过制作或者提升工作达到相关模块的质量标杆效果; 3、协同和管理量产期的工作,保证效果和效率达到项目要求; 4、与团队中各环节同事能够保持顺畅的沟通协作状态,对上下游环节以及策划的工作方式有必要的了解。

更新于 2025-11-05上海