
库洛游戏在研项目-动捕
社招全职美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、热爱动画,热爱研究跟动画有关系的很多技术产品(动捕设备,绑定,面补等工具或者软件); 2、并对这些热门设备的技术调试,流程等有很好的操作执行经验; 3、熟练3Dmax、maya,MotionBuilder等3D动画软件;另外熟悉UE5引擎优先; 4、热爱游戏,热爱动画,熟悉且体…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1、能够配合执行并解决动作在动捕捕捉这条流程线上的问题,并帮助动作数据完美落地; 2、维护动捕设备,能主动不断调试设备,让数据精度最大化呈现;
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位
社招3年以上腾讯游戏设计
1.根据项目需求,负责角色动作设计制作; 2.良好的把控角色动作的节奏和pose,打击感; 3.通过合理流程的设计赋予角色和物体生命力,实现动作在游戏中的表现效果及功能需要,对技能设计有非常丰富的工作经验; 4.负责供应商资源的审核修改及供应商团队培养。
更新于 2025-06-18深圳

社招8年以上美术类
1,负责制作符合项目风格的高品质动画,落实Gameplay效果; 2,负责把控动画外包品质和进度,协调并保持外包管线顺利推进; 3,帮助团队成员提升动画品质; 4,与武指密切沟通,完整跟进动作捕捉; 5,为负责管线制定工作计划,与上下游团队保持紧密协作;
更新于 2023-10-23上海
社招5-10年网易游戏(互娱)
1、负责局内战斗动画模块,参与制定并输出动作设计模版和规范; 2、通过制作或者提升工作达到相关模块的质量标杆效果; 3、协同和管理量产期的工作,保证效果和效率达到项目要求; 4、与团队中各环节同事能够保持顺畅的沟通协作状态,对上下游环节以及策划的工作方式有必要的了解。
更新于 2025-11-05上海