咪咕游戏技术美术
社招全职3-5年内容类地点:南京状态:招聘
任职要求
教育:大学本科及以上学历。 知识:熟悉Unity或虚幻引擎渲染流水线,有一定的Shader的开发能力。 技能:熟练掌握3D图像渲染,了解RenderDoc、Inight、GPA…
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工作职责
1.负责游戏产品美术管线的搭建、 美术资源的规范制定; 2.负责游戏产品写实材质库、场景和角色美术效果环境的搭建,负责动作、特效制作; 3.负责游戏产品美术资产在引擎下的渲染性能的优化,为美术团队提供工具及引擎技术上的支持; 4.完成领导交办的其他工作。
相关职位
社招1-3年市场类
1.负责根据产品卖点与投放策略,参与创意脚本撰写,快速验证并迭代不同风格的买量素材(如真人剧情、口播、CG混剪、UE群集动画等); 2.使用UE4/UE5进行场景搭建、灯光布置、材质编辑、特效设计、动画编辑,确保画面品质与投放平台匹配; 3.与广告投放团队对接,基于CTR、CVR、ROI等数据反馈,持续优化素材表现,形成可复用的模板. 4.完成领导交办的其他工作。
更新于 2025-09-15南京

社招游戏程序类
1、调整设置灯光、场景搭建及渲染规则; 2、有一定的代码能力能配合程序进行UE开发; 3、对场景中美术资源管理、场景效果提出优化方案; 4、悉UE材质、蓝图、光照等系统; 5、 对VR、AR行业有一定的了解。
更新于 2026-01-28苏州
社招3-5年网易游戏(雷火)
具备独立开发高质量视觉效果的能力,并与程序、美术、策划合作,在保证运行效率的前提下,将效果在游戏逻辑中落地。 与程序、美术协作,对产品相关视觉效果及美术流程进行技术预研、方案选取。 结合技术方案制定美术资源生产流程及编写配套引擎/DCC工具。 工作职责包括但不限于:材质编写、特效制作、脚本工具等。
更新于 2025-10-14杭州