咪咕游戏技术美术
社招全职1-3年市场类地点:南京状态:招聘
任职要求
教育:大学本科及以上学历。 知识:熟悉虚幻引擎渲染流水线,独立完成15-60秒游戏买量视频的创意策划 → 分镜设计 → UE4/UE5场景搭建 → 动画 → 后期剪辑 → 音效…
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工作职责
1.负责根据产品卖点与投放策略,参与创意脚本撰写,快速验证并迭代不同风格的买量素材(如真人剧情、口播、CG混剪、UE群集动画等); 2.使用UE4/UE5进行场景搭建、灯光布置、材质编辑、特效设计、动画编辑,确保画面品质与投放平台匹配; 3.与广告投放团队对接,基于CTR、CVR、ROI等数据反馈,持续优化素材表现,形成可复用的模板. 4.完成领导交办的其他工作。
包括英文材料
学历+
相关职位
社招3-5年内容类
1.负责游戏产品美术管线的搭建、 美术资源的规范制定; 2.负责游戏产品写实材质库、场景和角色美术效果环境的搭建,负责动作、特效制作; 3.负责游戏产品美术资产在引擎下的渲染性能的优化,为美术团队提供工具及引擎技术上的支持; 4.完成领导交办的其他工作。
更新于 2025-09-21南京
社招3-5年网易游戏(雷火)
具备独立开发高质量视觉效果的能力,并与程序、美术、策划合作,在保证运行效率的前提下,将效果在游戏逻辑中落地。 与程序、美术协作,对产品相关视觉效果及美术流程进行技术预研、方案选取。 结合技术方案制定美术资源生产流程及编写配套引擎/DCC工具。 工作职责包括但不限于:材质编写、特效制作、脚本工具等。
更新于 2025-10-14杭州
社招5年以上网易游戏(雷火)
1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。 2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。 3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。 4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。 5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。 6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。 7、技术分享与人才培养。
更新于 2025-05-29杭州