快手Unity客户端(工具链方向)-【游戏事业部】
任职要求
1、本科以上学历,计算机相关专业; 2、2年以上Unity使用经验,.熟悉Unity引擎特性。 3、熟悉游戏美术,角色,动作,场景,地编制作…
工作职责
1、Unity引擎相关工具链的研发、改进,能根据需求完成引擎相关工具、编辑器功能开发和维护; 2、参与游戏美术相关工具链的设计和开发; 3、不断优化平台和客户端工具的性能,提升系统的稳定性; 4、向项目开发部门介绍所完成的工具特性,并负责指导项目开发部门使用工具,为游戏产品开发提供技术支持;
1、负责基于Unity引擎的客户端性能优化,技术攻关等工作; 2、开发、维护性能工具,完善、拓展性能分析工具链; 3、参与建设通用引擎解决方案,并在项目组中落地及推广。
1.分析游戏存在的性能瓶颈,如针对CPU/内存/功耗/IO等方面; 2.优化游戏的性能瓶颈,给出可以量化的分析和解决方案; 3.开发、维护性能工具,完善、拓展性能分析工具链,搭建完备的检测平台; 4.研究各种游戏算法和架构; 5.与部门相关的上下游,如策划,美术等密切合作,提供专业的技术建议和解决方案; 6.参与或引导团队成员团结高效推进项目进度; 7.可以负责整块的功能或是独立的方向,构想,规划,推进以及维护该方向的工作; 8.全球化的开发思维,多平台的开发思维; 9.工作的产出可以给玩家更好的游戏体验;
1.负责UGC方向系统/玩法/编辑器的开发工作,包括但不限于逻辑功能的实现与优化; 2.根据需求制定合理的技术方案并能有效地进行开发落地并持续迭代维护并不断改善体验,优化性能; 3.与团队成员紧密合作,共同推进项目进度,确保需求按时高质量上线。
1.设计面向 3D 美术管线与 UGC 的 AI 工具链整体架构(MCP Agent 编排、服务接口、数据流),探索AI辅助内容制作与UGC落地场景; 2.设计Agent工作流(触发、工具调用、反馈闭环),对接并集成中台 AI 服务(LLM/内容生成/质量检查)与外部模型,封装为可复用的工具与 Agent,上线后基于数据持续迭代; 3.构建端到端自动化或半自动化工具链,覆盖 DCC(Maya/3ds Max)、Unity 编辑器与项目管理平台的AI辅助提效; 4.调研并落地 AI 辅助应用场景:材质/贴图生成与风格化、模型减面与 LOD 优化、命名与规范自动校验、批量导出/格式转换/贴图通道检查、资产自动化质检与监控体系等; 5.UGC-AIGC结合的应用场景和解决方案探索,降低内容制作门槛,提升内容品质与合规; 6.持续跟进行业AI发展,衔接游戏制作团队各项业务需求,与中台算法团队沟通服务能力与技术方案; 7.输出使用文档与培训,推动工具在团队落地。