logo of kuaishou

快手UE引擎渲染专家(可灵AI专项)

社招全职3-5年D13338地点:北京状态:招聘

任职要求


1、3-5年UE引擎渲染或技术美术方向经验,具备扎实的Lumen实际项目调试与优化经验;熟悉引擎cmd指令参数各档位对质量的影响;能快速定位光照/材质问题来源,并指导美术调整关键参数;
2、有高复杂度场景(如大量粒子、半透材质、groom头发)的渲染质量优化经验;
3、了解渲染管线和输出流程,能使用MovieRender或Composer等功能定制多路输出、画中画等;
4、有良好美术沟通和协同能力,能将其视觉语言转化为具体参数设置与技术实现方案。
加分项:
1、有高质量写实渲染项目或影视级UE内容制作经验;
2、有大规模渲染农场维护经验;
3、有UE源码的开发能力;
4、熟悉常用DCC工具(Maya/3DsMax/Blender)及动画、特效等美术工艺。

工作职责


1、深度调优Lumen和光线追踪光照系统,针对美术反馈(如暗部过暗、反射细节缺失、噪点等)精准定位参数问题并提供解决方案;
2、指导TA团队理解并调整光照、材质及后处理参数,明确不同渲染设置对最终画面的影响(如间接光强度、反射次数、距离场分辨率等);
3、运用调试工具(如Buffer Visualization)实时分析场景光照计算数值,诊断渲染异常根因并指导修复;
4、优化大世界场景渲染表现与性能,协同美术定制高品质影视级画面效果并建立规范工作流。
包括英文材料
Unreal+
Lumen+
Composer+
Maya+
3ds Max+
相关职位

logo of vivo
社招5年以上研发类

1、负责移动端游戏图形系统的性能提升,对游戏渲染算法,如超分、插帧、光追降噪器等技术的技术洞察,能够发现新的技术可为点; 2、负责开发创新的图形框架、算法和工具以实现更高的游戏图形质量和性能; 3、负责在移动平台上开发高性能低功耗的算法(不限于超分/插帧/降噪器等); 4、负责持续探索和研究行业前沿的图形技术,对改善移动端图形渲染质量和性能提出观点。

更新于 2025-07-09
logo of bytedance
社招5年以上A56362

1、主导角色及生物模型的全流程开发,涵盖原画理解、高模雕刻(ZBrush)、低模拓扑优化、UV拆分、法线贴图烘焙及LOD分级制作,确保模型在移动端/PC/主机等多平台的性能适配;针对角色特征设计专项建模方案,平衡视觉细节与引擎运行效率; 2、负责大型场景模块化资产设计(如建筑群、地形地貌、植被生态系统),建立可复用的组件库与拼接规则; 3、基于PBR流程,使用Substance Designer/Painter开发角色皮肤、金属磨损、布料动态褶皱等复杂材质,实现4K级贴图细节与物理准确表现;配合技术美术(TA)团队定制角色专属Shader(如SSS皮肤渲染、眼球湿润感、毛发次表面散射),增强角色视觉感染力; 4、设计角色在不同光照环境下的渲染方案(如昼夜切换、室内外过渡),调试实时动态阴影与全局光照(GI)参数,确保角色模型在复杂场景中的视觉一致性;开发角色展示用Cinematic级灯光预设,支持宣传视频、角色立绘展示等高品质输出需求; 5、研究MetaHuman、Wrap3D等自动化建模工具,探索AI辅助的前沿技术(如拓扑优化/贴图生成的),提升生产效能;建立模型资产标准化检查流程(如面数阈值、UV重叠率、法线平滑组规范);针对二次元卡通渲染、风格化低多边形等特殊项目需求,制定差异化的建模与材质解决方案; 6、参与角色设计早期会议,从模型可实现性角度提出原画修改建议(如复杂装饰结构简化、动态部件分离设计),与绑定动画团队协作,优化角色模型布线权重分布,确保面部表情、服装物理模拟的自然表现;主导模型资源在引擎中的最终验收,跟踪研究各类游戏制作技术,推动团队制作标准升级,定期组织内部技术分享会,培训新人。

更新于 2025-03-13
logo of bytedance
社招5年以上A231451

1、主导角色及生物模型的全流程开发,涵盖原画理解、高模雕刻(ZBrush)、低模拓扑优化、UV拆分、法线贴图烘焙及LOD分级制作,确保模型在移动端/PC/主机等多平台的性能适配;针对角色特征设计专项建模方案,平衡视觉细节与引擎运行效率; 2、负责大型场景模块化资产设计(如建筑群、地形地貌、植被生态系统),建立可复用的组件库与拼接规则; 3、基于PBR流程,使用Substance Designer/Painter开发角色皮肤、金属磨损、布料动态褶皱等复杂材质,实现4K级贴图细节与物理准确表现;配合技术美术(TA)团队定制角色专属Shader(如SSS皮肤渲染、眼球湿润感、毛发次表面散射),增强角色视觉感染力; 4、设计角色在不同光照环境下的渲染方案(如昼夜切换、室内外过渡),调试实时动态阴影与全局光照(GI)参数,确保角色模型在复杂场景中的视觉一致性;开发角色展示用Cinematic级灯光预设,支持宣传视频、角色立绘展示等高品质输出需求; 5、研究MetaHuman、Wrap3D等自动化建模工具,探索AI辅助的前沿技术(如拓扑优化/贴图生成的),提升生产效能;建立模型资产标准化检查流程(如面数阈值、UV重叠率、法线平滑组规范);针对二次元卡通渲染、风格化低多边形等特殊项目需求,制定差异化的建模与材质解决方案; 6、参与角色设计早期会议,从模型可实现性角度提出原画修改建议(如复杂装饰结构简化、动态部件分离设计),与绑定动画团队协作,优化角色模型布线权重分布,确保面部表情、服装物理模拟的自然表现;主导模型资源在引擎中的最终验收,跟踪研究各类游戏制作技术,推动团队制作标准升级,定期组织内部技术分享会,培训新人。

更新于 2025-03-13
logo of bytedance
社招A104364A

1、负责自研引擎光照/阴影/后处理/材质等渲染能力建设和特性实现,优化引擎渲染表现; 2、支持美术、TA在使用引擎过程中对渲染效果表现的能力需求,提升引擎易用性; 3、对渲染技术有自己的理解,能结合技术与硬件发展,不断挑战移动端渲染天花板。

更新于 2025-09-09