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网易资深游戏引擎/专家(主机向)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 三年及以上中大型游戏研发经验;
2. 具备深入引擎内部功能开发的经验和能力;
3. 精通C++编…
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工作职责


1. 负责跨平台(PC+移动端+主机)引擎功能开发和性能优化;
2. 负责跨平台(PC+移动端+主机)图形渲染算法开发和性能优化;
3. 负责推进小团队目标达成。
包括英文材料
C+++
相关职位

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社招网易游戏(互娱)

1,根据项目需求,维护、定制、扩展引擎功能,进行技术攻关 2,负责项目引擎的渲染优化和性能优化,解决各类内存、兼容性、卡顿问题 3. 负责引擎相关工具及编辑器开发 4,组长岗位,需要根据产品目标制定引擎开发计划,统筹分配引擎小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。

更新于 2025-06-03上海
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社招10年以上网易游戏(雷火)

- 配合策划,美术负责人制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 基于叙事需求,输出符合世界观、游戏动机的分镜,把控情绪和氛围; - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。

更新于 2026-06-05杭州
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社招5-10年J0003

1. 根据原画设定和项目美术风格,负责写实次世代MMO项目中的核心角色模型(包括面部、身形、毛发、装备、武器、套装、配饰)的高模雕刻、低模拓扑、UV拆分及贴图、材质制作; 2. 精通PBR(基于物理的渲染)全流程,合理使用Substance 3D Painter等工具制作高精度、高质感、符合真实物理光照的材质贴图,确保角色在游戏引擎中呈现优秀的写实度与细节表现; 3. 负责角色模型在Unity或Unreal引擎中的资源导入、材质设置、效果调优,并与TA(技术美术)配合完成Shader效果验证及性能优化,平衡视觉表现与运行效率; 4. 建立并维护角色模型的美术规范与制作标准,包括布线规范、贴图规格、LOD(细节层次)等级等,确保外包资源的品质一致性; 5. 参与MMO角色换装系统的模型规范制定,解决装备穿插、骨骼绑定适配等技术问题,保证角色动画表现流畅自然; 6. 协助美术经理进行组内外(含外包、外派)任务分配、质量审核与指导,带领初级模型师提升专业能力,管理外包的生产质效把控落地闭环。

更新于 2026-04-10广州
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社招3年以上网易游戏(雷火)

职位描述 与国内外资深专家合作,打造AAA级主机大作 与游戏策划合作,理解游戏AI需求、评估技术可行性并实现功能 与程序团队合作完成游戏AI系统架构 负责现有AI相关功能改进:AI、Navmesh、寻路系统定制开发

更新于 2025-06-20杭州