
叠纸游戏概念设计师(硬表面方向)
社招全职3年以上美术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、热爱游戏,了解科幻,对中国传统文化有兴趣,熟悉机械设计,3年以上游戏硬表面概念设计经验
2、美术基础扎实,想象力丰富,具有较高的审美能力
3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力
4、对3D制作实现过程及UE引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先;精通ZB, 3Dcoat等3D辅助软件者优先。
工作职责
1、依据世界观及剧情与玩法需求,负责项目中各类硬表面资产的概念设计,包括但不限于:装置、武器、特殊道具、场景及HUD等。 2、参与项目核心科技装置风格的探索、讨论与制定工作。建立项目的硬表面设计语言规范,确保设计风格的一致性。 3、与项目团队紧密合作,确保概念设计在艺术性和功能性上均符合项目要求。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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武器概念设计师(硬表面) 职位描述: - 精通欧美写实、科幻和风格化的枪械设计; - 可以使用3D软件进行辅助设计; - 参与基础武器以及武器商业化皮肤的设计任务,制作标杆效果,制定质量标准和规范的制作流程,并具备审核能力; - 具备良好的沟通和团队协作能力; - 具备跟进下游产出落地的把控能力;
更新于 2025-04-18
社招3年以上ProjectD
1.负责游戏内武器和硬表面相关的概念设计工作; 2.负责技能道具整体化设计,包含道具外观和技能设计等; 3.负责对接外包设计内容的反馈,跟进版本内资产品质,推动设计落地。
更新于 2025-07-23