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叠纸游戏概念设计师(硬表面方向)

社招全职3年以上美术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、热爱游戏,了解科幻,对中国传统文化有兴趣,熟悉机械设计,3年以上游戏硬表面概念设计经验
2、美术基础扎实,想象力丰富,具有较高的审美能力
3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力
4、对3D制作实现过程及UE引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先;精通ZB, 3Dcoat等3D辅助软件者优先。

工作职责


1、依据世界观及剧情与玩法需求,负责项目中各类硬表面资产的概念设计,包括但不限于:装置、武器、特殊道具、场景及HUD等。
2、参与项目核心科技装置风格的探索、讨论与制定工作。建立项目的硬表面设计语言规范,确保设计风格的一致性。
3、与项目团队紧密合作,确保概念设计在艺术性和功能性上均符合项目要求。
包括英文材料
Unreal+
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社招网易游戏(雷火)

武器概念设计师(硬表面) 职位描述: - 精通欧美写实、科幻和风格化的枪械设计; - 可以使用3D软件进行辅助设计; - 参与基础武器以及武器商业化皮肤的设计任务,制作标杆效果,制定质量标准和规范的制作流程,并具备审核能力; - 具备良好的沟通和团队协作能力; - 具备跟进下游产出落地的把控能力;

更新于 2025-04-18
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社招3年以上ProjectD

1.负责游戏内武器和硬表面相关的概念设计工作; 2.负责技能道具整体化设计,包含道具外观和技能设计等; 3.负责对接外包设计内容的反馈,跟进版本内资产品质,推动设计落地。

更新于 2025-07-23
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社招5年以上艺术

1. 参与项目风格制定,负责枪械和道具的商业化设定 2. 根据项目需求创作出生动有趣的原画设定 3. 关注行业动态,保证美术品质领先

更新于 2022-06-23
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社招1年以上

1、主要负责游戏武器/载具/合理化机械相关的3D概念设计。 2、有能力对基本抽象结构、生物相关的设计进行制作、监修与验收。 3、对模型/动画/特效有一定的理解,并能给出基本示意。 4、少部分其他的美术设计,产出对应3D高模。

更新于 2025-07-16