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网易关卡策划(萤火突击)

社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.射击类游戏精通,要熟悉主流的竞技射击类游戏和3A级射击游戏.
  有FPPS类(夺金类射击)游戏, <逃离塔克夫><萤火突击>深度体验者优先; 
2.五年以上关卡设计经验,在成功项目中独立负责过完整的关卡设计和落地;(需附上作品; 
3.在长期运营的射击项目中担任过核心关卡工作超过3年,为加分项
4.抗压能力强, 有良好的团队协作和沟通能力

工作职责


1.负责萤火突击项目中PVPVE关卡的设计和制作,对关卡最终交付进度/质量负责;
2.能独立完成关卡的2D设计和3D白模搭建,,能独立推动白模玩法测试,验证玩法并推进白模阶段迭代; 
3.对关卡制作流程&标准规范负责,对关卡性能和表现的最终效果负责; 
4.根据外放后的的数据和用户满意度反馈进行关卡迭代,提高用户满意度
5.能独立完成关卡玩法机制的设计和落地
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责局内玩法的设计与制作,跟踪功能落地,并与其他职能策划协作,推动局内外的整体体验提升。 2. 设计和制作射击游戏关卡,推动关卡玩法内容的创意设计和迭代,对关卡的最终质量负责。 3. 绘制2D布局图,搭建关卡白盒,设计并实现关卡玩法的原型,以快速验证和敏捷迭代。 4. 深入与程序和美术团队合作,推进玩法和关卡设计,确保情境氛围、艺术表现及可玩性达到市场领先水平。

更新于 2025-06-17
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1)擅长战斗/关卡/系统方面即可 2)有丰富的基于UE管线的开发、搭建管线经验,能统筹并梳理相关的开发管线,促进团队效率 3)有优秀的抽象归纳能力,能负责玩法机制、世界规则、关卡规则等的设计与实现 4)有优秀的沟通协作能力 5)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果

更新于 2024-08-09
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1、规划游戏整体的战斗体验和表现风格 ; 2、协同关卡、文案策划及美术,负责设计具有强表现力的完整战斗体验 ; 3、负责角色的战斗技能、战斗AI的设计及落地,以及怪物与BOSS形象机制的设计制作 ; 4、参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化。

更新于 2025-06-18
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校招产品策划类

1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案; 2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒; 3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。