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网易资深战斗策划(PVP-7日世界)

社招全职4年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.4年以上PvP战斗设计经验,在大型成熟项目中担任过PvP战斗/玩法设计。 
2.熟悉FPS/TPS/SOC游戏,深入完整体验过多款该品类PvP游戏。 
3.扎实的战斗设计和动手制作能力,熟悉主流引擎、编辑器工具,具备快速验证和创意表达能力。 
4.具备优秀的跨职能沟通、抗压、自我管理能力,有充足的用户导向意识。

工作职责


1.打磨PvP基础体验品质,完善战斗数值和战斗能力标准,优化PvP对抗逻辑和战斗技巧策略深度。 
2.结合SOC、开放世界特色,拓展PvP玩法规则和体验维度,形成多元有序的PvP对抗体验。 
3.统筹PvP相关系统设计规范,制定满足体验特色和平衡性要求的设计标准和投放空间。
包括英文材料
SOC+
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社招4年以上网易游戏(互娱)

1.负责关卡全流程工作,包括概念创意设计、白模搭建、核心体验验证、落地制作等,把控最终交付品质。 2.深度挖掘题材风格特色、内容体验创新,不断丰富和完善各类玩法内容。 3.关注产品核心体验、用户体验,敏捷响应线上反馈,及时调整优化。

更新于 2025-01-13
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社招5年以上腾讯游戏产品

1.负责技能设计,动作设计,配置技能动作,跟进各种效果的落地实现,梳理机制及功能的方案逻辑; 2.参与PVP相关玩法设计,为玩法的核心乐趣和平衡性表现负责; 3.与美术/音频岗位沟通, 配置&调试美术/音频资产,确保最终表现的品质&打击感调配; 4.整理完善各类编辑器的需求,优化工具,提高配置效率。

更新于 2025-06-04
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责自走棋战斗模块框架搭建,和具体棋手、羁绊、棋子等内容设计; 2. 基于IP的世界观,以新颖、有趣、良好的战斗表演品质为目标,设计和创作符合IP角色设定的羁绊与棋子技能; 3. 以多样化的阵容build体验、优质的战斗表演、差异化的运营策略为体验目标,在平衡性的基础上,基于IP的世界观,建立自走棋棋手的设计框架并进行具体的棋手设计与制作; 4. 与美术沟通协作,跟进棋手美术形象和表现的设计和制作落地; 5. 针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,探索与竞品差异化的演出风格,包括但不仅限于:AI、关卡、角色、运动、镜头、打击感等。

更新于 2025-08-12
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社招4年以上产品岗位

1.负责俯视角PVP游戏的英雄能力、技能设计,确保英雄的策略性与完整性 2.跟进战斗的整个开发流程,与美术、程序团队紧密协作,迭代表现,打磨品质 3.根据反馈和数据迭代英雄技能效果与平衡性 4.对战斗各个模块,包括装备、天赋等有体系化的架构能力

更新于 2025-06-10