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网易资深玩法策划(射击玩法)

社招全职2-5年网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解
2.热爱动作类、竞技类游戏,有丰富的动作类、竞技类游戏经历
3.主观能动性强,对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力
4.较强的逻辑思维与探索精神,工作认真负责,具备出色的学习能力以及团队意识

工作职责


1.负责射击玩法设计,包含但不限于游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行
2.协同程序、美术、测试等跨部门团队,推进玩法开发全流程,保障玩法功能顺利上线,及时解决开发过程中的各类问题 
3.分析项目运营数据与用户反馈,对射击玩法进行系统性优化与迭代,提升用户留存率、活跃度等关键指标,结合数据反馈产出精细化优化内容并持续调优数据 
4.结合射击游戏市场趋势与玩家需求,自主构思并发起玩法设计或迭代方案,方案通过后推进落地上线
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上A48763A

1、负责射击游戏关卡的设计与制作,推动关卡内容创意的设计和迭代,对关卡的最终质量负责; 2、绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡玩法原型,快速验证并敏捷迭代; 3、负责局内玩法的设计与制作,跟进相关功能特性的落地,协作战斗/系统模块一起推进高重复可玩性的局内外体验; 4、深度与美术、叙事管线合作,推进关卡的情景氛围、艺术表现、可玩性达到市面头部标杆水准。

更新于 2024-12-10
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.负责射击战术竞技/撤离类玩法关卡的概念设计、平面设计、白模搭建、核心体验验证,并推进至交付品质 2.负责撤离类射击游戏玩法/规则分析、设计、制作、验证与迭代 3.实时跟进关卡相关功能与资源,与程序/美术密切协作,能快速实现关卡相关的原型并最终推进落地高品质关卡 4.参与关卡艺术表现与IP叙事内容的射击与制作

更新于 2025-09-11
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社招网易游戏(互娱)

1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化 2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发 3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发 4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

更新于 2025-03-17
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社招网易游戏(互娱)

1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现; 2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率; 3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

更新于 2025-01-14