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字节跳动UE5游戏关卡/玩法资深策划-PVE射击游戏

社招全职3年以上A48763A地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、3年以上关卡设计,需要提供关卡作品集(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);
2、射击游戏经验丰富、理解深刻者优先;
3、对PCG方向保持关注,有设计和实践经验者优先…
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工作职责


1、负责射击游戏关卡的设计与制作,推动关卡内容创意的设计和迭代,对关卡的最终质量负责;
2、绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡玩法原型,快速验证并敏捷迭代;
3、负责局内玩法的设计与制作,跟进相关功能特性的落地,协作战斗/系统模块一起推进高重复可玩性的局内外体验;
4、深度与美术、叙事管线合作,推进关卡的情景氛围、艺术表现、可玩性达到市面头部标杆水准。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上

1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等

更新于 2025-04-02北京
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社招

作为图形、引擎方向的算法工程师,你可以参与到影视CG行业前沿的新技术开发 -负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等 -负责物理模拟模块的研发,包括但不限于群集模拟、流体模拟、肌肉模拟、布料模拟等 -研究几何、纹理、材质、渲染等SOTA算法,实现高品质路径追踪渲染相关模块 -研究AI与CG的融合工作,如ML Deformer、AI降噪与超分、Data-driven Simulation、逆渲染、高斯喷溅等

更新于 2025-07-16北京|杭州|上海
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社招3年以上IEG技术

1.使用ue4/ue5引擎,主导多种玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay、UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.对项目版本进行性能分析,定向优化,帮助项目达到稳定的目标帧率; 5.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续送代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。

更新于 2025-04-17上海
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社招3年以上IEG技术

1.使用UE5引擎完成游戏玩法系统相关的开发; 2.负责分布式环境下的玩法设计; 3.与团队紧密配合,完成玩法开发和体验优化; 4.负责各类玩法在游戏中的实际落地实施。

更新于 2025-04-17杭州