
莉莉丝游戏技术美术专家-风格化渲染(远光84)
任职要求
1. 热爱游戏,至少5年以上TA经验,经历完整至少一个项目全流程。 2. 良好的审美和美学功底,对色彩、灯光、明暗构图等具有较好的理解和辨识能力。 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识,具有严谨的逻辑思维能力。 4. 熟练掌握UnrealEngine,用材质编…
工作职责
1. 与美术与程序协作,为项目提供技术支持与评估,提出独立思考的建议及方案设想。 2. 根据需求完成美术效果和真机性能的预研,评估落地以及优化。 3. 结合项目实际情况制定资源规划,性能规范和配套的自动化检测工具,确保规范和工具在项目中的落地。 4. 与相关环节密切沟通,对表现类品质的提升和落地提出自己的见解和方案。 5. 撰写技术实施方案的文档,项目关键节点Debug。

1. 7年以上行业经验,其中至少3年以上游戏经验,熟悉UE4引擎,有过完整大型3D游戏项目经验,有3A游戏研发经验者优先。 2. 艺术类院校或相关美术专业毕业优先,具备美术素养,光感认知和画面想象力。 3. 熟悉并热爱欧美风格,有写实/风格化项目经验者优先。
1、规范制定与技术规划:参与制定美术设计内容的规范与标准,对美术规划中涉及的技术点进行深入研究与规划,确保技术实现符合项目需求,并提供反馈与改进建议。 2、跨部门沟通与协作:与项目团队中的各部门保持良好沟通,深入理解美术、策划及程序的工作需求,有效协调各方资源,促进项目高效推进。 3、流程维护与技术创新:持续优化美术开发流程,确保流程规范、资产管理和技术预研的完善。根据项目进展,及时调整开发流程,维护引擎工具的使用,并分享开发经验,引入适合项目风格的新技术。 4、需求分析与实施:分析美术或项目组提出的美术提升需求,制定实施方案并组织执行。整理已确认的美术技术效果,为美术制作人员提供技术培训,确保技术成果的有效应用。 5、附加特质: -为人热情,耐心细致,情绪稳定,具备良好的逻辑思维能力。 -强烈的自主能动性,主动关注项目进展,善于发现问题并提出解决方案。 -优秀的沟通协调能力,能够在复杂环境中保持高效工作。
1. 负责参与游戏开发团队的讨论和规划,深入理解游戏的设定和故事背景,根据游戏需求设计和创建游戏场景; 2. 根据游戏风格和故事情节,设计开放世界的欧美海盗题材游戏场景,包括海岛、港口、海域等自然和人工建筑环境; 3. 进行场景的建模、贴图、灯光和渲染工作,确保场景的画面效果和视觉体验符合游戏整体风格; 4. 与游戏设计师和美术总监紧密合作,根据游戏需求和反馈进行场景的调整和优化,确保场景与游戏的整体表现相协调; 5. 关注行业最新技术和趋势,持续提升场景设计水平,引入创新理念和技术,确保游戏场景设计的领先性和吸引力; 6. 参与团队内外的沟通和协作,协助解决相关美术技术问题,确保场景设计的顺利实施和高质量完成。
1、主导角色及生物模型的全流程开发,涵盖原画理解、高模雕刻(ZBrush)、低模拓扑优化、UV拆分、法线贴图烘焙及LOD分级制作,确保模型在移动端/PC/主机等多平台的性能适配;针对角色特征设计专项建模方案,平衡视觉细节与引擎运行效率; 2、负责大型场景模块化资产设计(如建筑群、地形地貌、植被生态系统),建立可复用的组件库与拼接规则; 3、基于PBR流程,使用Substance Designer/Painter开发角色皮肤、金属磨损、布料动态褶皱等复杂材质,实现4K级贴图细节与物理准确表现;配合技术美术(TA)团队定制角色专属Shader(如SSS皮肤渲染、眼球湿润感、毛发次表面散射),增强角色视觉感染力; 4、设计角色在不同光照环境下的渲染方案(如昼夜切换、室内外过渡),调试实时动态阴影与全局光照(GI)参数,确保角色模型在复杂场景中的视觉一致性;开发角色展示用Cinematic级灯光预设,支持宣传视频、角色立绘展示等高品质输出需求; 5、研究MetaHuman、Wrap3D等自动化建模工具,探索AI辅助的前沿技术(如拓扑优化/贴图生成的),提升生产效能;建立模型资产标准化检查流程(如面数阈值、UV重叠率、法线平滑组规范);针对二次元卡通渲染、风格化低多边形等特殊项目需求,制定差异化的建模与材质解决方案; 6、参与角色设计早期会议,从模型可实现性角度提出原画修改建议(如复杂装饰结构简化、动态部件分离设计),与绑定动画团队协作,优化角色模型布线权重分布,确保面部表情、服装物理模拟的自然表现;主导模型资源在引擎中的最终验收,跟踪研究各类游戏制作技术,推动团队制作标准升级,定期组织内部技术分享会,培训新人。