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网易资深动作设计师(BOSS)

社招全职5-10年网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、擅长技能设计对镜头表现有深入研究,对怪物视觉表现有独到见解
2、能够制作怪物高光技能和前期预演,擅长手key和动作设计,能够快速更近角色设计和配置迭代
3,熟悉游戏内功能实现逻辑,具备和策划程序沟通能力
4、具备游戏内开发经验,工作经验5年以上
5、具备包管理和跟进能力…
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工作职责


1、跟进高光怪物设计和前期预演,游戏内效果落地跟进和优化
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
包括英文材料
相关职位

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社招动作设计部

1、负责高难度战斗动作的制作实现,确保设计高质量落地; 2、解决复杂动画技术问题,优化动画性能和效果; 3、制定动画制作规范,建立质量标准; 4、指导团队成员提升动画制作水平; 5、外包质量审核

更新于 2026-05-15北京
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 主导TPS/FPS类游戏中人形及非人形角色的3D动作设计与制作,深入把控运动规律、节奏感与表现力,确保动作流畅、真实且富有反馈感。 2. 负责3C(Character、Camera、Control)相关动作系统的设计与实现,统一项目动作风格,输出可复用的动作设计模板、规范及技术标准。 3. 参与Unity/Unreal等游戏引擎中的动作资源集成与优化,确保动画资源性能达标、兼容性强、符合技术管线要求。 4. 与程序、策划、特效、TA等团队紧密协作,主动沟通需求与反馈,推动动作效果在实际玩法中的高质量落地。 5. 持续优化动作制作流程,参与动作工具链或自动化方案的评估与落地,提升团队制作效率与资源一致性。 6. 关注前沿动作技术与行业趋势,结合项目需求进行创新尝试,在写实、风格化等方向上提供专业判断与解决方案。

更新于 2026-07-07上海
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社招3年以上预算专用-光子逍

1.擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作,跟进游戏内3c表现、动画系统、工具和效果提升; 2.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3.负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现,输出动作设计模版和规范; 5.理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。

更新于 2025-11-27深圳
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1、负责局内战斗动画模块,参与制定并输出动作设计模版和规范; 2、通过制作或者提升工作达到相关模块的质量标杆效果; 3、协同和管理量产期的工作,保证效果和效率达到项目要求; 4、与团队中各环节同事能够保持顺畅的沟通协作状态,对上下游环节以及策划的工作方式有必要的了解。

更新于 2025-11-05上海