网易核心文案策划(模拟经营方向)

1.世界观架构与情感塑造 1)主导构建游戏世界观,确立故事基调和情感表达方向,确保与游戏玩法、系统深度结合; 2)负责游戏内所有叙事内容的统一性,包括但不限于主线剧情、支线任务、角色故事、场景文本等。 2.角色设计与故事创作 1)负责角色人设、背景故事及成长弧线的设计,塑造能让玩家产生情感共鸣的角色; 2)撰写高质量剧情文本,确保故事逻辑自洽,同时符合项目“治愈系田园生活”的核心调性。 3.角色行为与互动设计 1)设计NPC的日常行为、对话及互动反馈,使其具备拟真感和个性魅力; 2)结合游戏机制,优化叙事体验,让玩家在探索、社交、经营等玩法中自然感受故事。
1.根据项目和PM的要求,负责游戏外层系统的设计与规划,包括功能架构、数值框架及玩家体验流程; 2.深入理解游戏整体玩法与核心循环,设计与之匹配的支撑系统和玩法模块,提升游戏的可玩性与长期粘性; 3.与程序、美术、测试等团队紧密协作,确保系统设计方案的可行性与落地效果,跟进开发全流程并解决实际问题; 4.将系统及玩法设计清晰、结构化地落实为详细设计文档,确保团队成员能够准确理解和执行; 5.负责清晰阐述设计思路、逻辑与预期效果,通过有效沟通推动设计方案的共识与落地; 6.持续关注游戏上线后的系统表现,收集并分析玩家反馈,不断优化和迭代系统设计。

架构游戏世界观,从设定上把控游戏基调和情感体验的塑造,并满足游戏系统包装;设计并落地游戏角色的人设和故事线,期望情感刻画细腻,能编织出令玩家深度共情的故事;设计并落地角色在游戏内模拟的日常行为和拟真反馈,突出角色个性。

1.负责日服地区UA投放广告创意脚本的撰写,包括但不限于信息流投放广告、真人广告脚本、KOL二创脚本、平面广告创意与文案等。 2.负责推进素材进度,把控素材品质,掌握素材节点。保证UA素材保质保量按时交付,能够支持相关项目投放节点的素材消耗,对素材的展示效果和品质负责。 3.负责内部制作流程的沟通对接,包括但不限于投放侧和设计侧的全程沟通,以及跨部门合作沟通。负责创意方向-创意产出-沟通制作-素材产出-监修存档-定期复盘的全流程沟通对接。 4.负责对外包供应商的沟通对接。 5.了解海外市场尤其日区的买量广告/营销创意方向,定期挖掘地区热点素材,配合产品进行内容输出。结合投放数据,分析投放素材的效果与方向,针对不同渠道进行素材迭代,输出素材创意的方法论,提高团队效率。