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网易资深技术美术工程师(渲染)

社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 具备成熟游戏项目渲染 TA 或渲染研发经验,能够独立负责角色服装商业化材质效果创意开发、风格化场景渲染提升或性能优化专项,并形成从目标拆解、方案验证到落地沉淀的闭环。
2. 具备较强的风格化审美判断和游戏商业化敏感度,能理解角色服装设计、付费内容、版本主题、玩家感知对材质效果创意、品质表现、资源复用、性能预算和交付效率的要求。
3. 有场景渲染提升经验,熟悉场景材质、光照、阴影、后处理、植被、地表、水体、大气等常见表现模块,能在审美目标、商业化表达、材质…
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工作职责


1. 负责第五人格项目风格化场景渲染与角色服装商业化材质效果创意开发,覆盖场景材质、光照、以及角色服装材质、特殊材质表现和商业化效果包装等方向。
2. 主导项目重点美术效果专项,结合美术目标、玩家感知、商业化诉求、项目风格和性能预算,制定可量产、可复用、可维护的渲染技术方案。
3. 负责项目性能分析与优化,定位 GPU、CPU、内存、Shader 复杂度、Overdraw、Draw Call、资源规格等问题,并推动优化方案落地。
4. 支持商业化运营版本的渲染研发与美术表现迭代,能结合角色服装设计、版本主题、付费内容展示、用户体验和资源投入产出,联合策划与美术设计提出创新且高品质的商业化材质效果方案并推动落地。
5. 参与项目长期开发规划,沉淀渲染规范、性能标准、资产检查流程、工具链和技术文档,提升团队长期迭代效率。
6. 与美术、程序、策划及运营相关团队紧密协作,主动发现项目表现、效率和质量风险,并推动跨职能解决。
包括英文材料
Shader+
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相关职位

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社招3-5年网易游戏(互娱)

1. 负责写实风格化方向的渲染 TA 工作,推动场景、特效等模块的画面品质提升与效果落地。 2. 负责场景整体品质开发,包括材质表现、光照氛围、PBR 规范、场景渲染效果和性能表现的持续优化。 3. 负责特效相关 Shader 开发与渲染方案梳理,支持特效团队完成高品质、可量产、性能可控的表现方案。 4. 负责美术流程和工具优化,开发或改进提升场景、材质、特效制作效率与质量一致性的工具链。 5. 使用截帧分析、性能分析等手段定位渲染瓶颈,推动美术、TA、程序协作完成品质与性能平衡。 6. 与美术团队共同制定表现标准和制作规范,沉淀可复用的渲染方案、工具流程和优化经验。

更新于 2026-07-14杭州
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社招网易游戏(互娱)

1. 协助角色美术团队建立和优化角色资产生产工艺,包括建模、材质、绑定、动画、渲染表现等环节的技术支持。 2. 参与制作角色标杆工艺资产,沉淀角色资产制作规范、质量标准和验收流程。 3. 负责角色相关渲染效果的方案验证与落地,包括皮肤、头发、布料、饰品、装备等表现效果。 4. 配合美术、动画、程序团队解决角色资产在引擎中的表现、性能和兼容性问题。 5. 支持角色表演相关场景制作,包括演出场景搭建、灯光渲染效果、镜头表现、动作效果对齐等。 6. 跟进角色资产从 DCC 到引擎内的完整流程,推动工具、流程和规范的持续优化。 7. 与项目内外部团队对齐角色效果方案,确保最终表现符合项目美术风格和技术标准。

更新于 2026-07-09上海
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社招网易游戏(互娱)

1. 负责项目资产生产流程的优化与规范建设,包括模型、材质、贴图、LOD、碰撞、命名、目录结构、提交规范等。 2. 建立并维护资产性能标准,推动资产在内存、面数、贴图尺寸、DrawCall、Shader 复杂度等方面的优化。 3. 参与制定资产生产工艺,沉淀可复用的制作规范、检查标准和问题处理方案。 4. 开发或协助开发美术生产工具,提高资产制作、检查、导入、批处理和验收效率。 5. 配合美术与程序团队定位资产相关问题,包括渲染异常、性能瓶颈、资源冗余、流程阻塞等。 6. 建立资产质量检查流程,推动自动化检查、批量修复和数据统计。 7. 跟进项目资产从制作到引擎落地的完整链路,持续优化工具、流程和协作方式。

更新于 2026-07-09上海
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1、解决美术团队日常技术问题,提供场景渲染,光照,场景氛围效果等技术方案。 2、维护美术工作流。提升生产效率,开发工具。制定技术规范。 3、优化渲染管线与美术资源性能,编写技术文档。

更新于 2026-07-10广州