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网易高级技术美术工程师-一梦江湖

社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,计算机、美术、数字媒体、动画等相关专业背景,具备扎实的角色美术或技术美术实践基础。 
2. 5年以上游戏行业TA或角色技术相关经验,完整参与过至少2款已上线的写实向项目,熟悉移动端角色开发全流程。 
3. 精通Substance Painter/Designer、Maya、ZBrush等角色制作工具,熟练掌握HLSL/CG/GLSL着色器编程,能独立设计并实现高质量皮…
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工作职责


1.负责游戏角色美术技术方案规划与落地,建立涵盖模型、材质、服装、毛发、皮肤、眼球及微表情等模块的高品质制作标准与技术规范。 
2. 主导角色渲染技术研发,设计并实现高质量Shader、材质系统与灯光表现方案,重点突破皮肤真实感、毛发物理表现及光影交互效果。 
3. 优化角色美术管线,引入先进制作流程与自动化工具,提升角色产出效率、品质一致性与跨平台适配能力。 
4. 针对移动端硬件特性,开展角色渲染、骨骼动画、灯光阴影、LOD等性能分析与深度优化,输出可落地的性能提升方案。 
5. 参与骨骼绑定、面部微表情、布料模拟等动效技术方案设计,协同动画、美术与程序团队解决角色表现与运动的真实感问题。 
6. 从技术实现与艺术审美双重维度把控角色最终品质,覆盖材质层次、灯光氛围、面部细节、镜头表现等环节,树立项目角色美术落地标杆。
包括英文材料
学历+
Maya+
还有更多 •••
相关职位

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社招3年以下网易游戏(互娱)

1. 参与H73项目日常运营的动画技术相关工作,包括角色动画、射击3C、武器操作、动画蓝图和动画资产流程落地。 2. 参与维护射击3C内容,重点关注动作响应、动画切换衔接、上下半身分层、瞄准、换弹、移动射击等表现问题。 3. 参与游戏线上动画相关的BUG修复,物理资产、软骨资产配置等。 4. 参与动画团队量产提效,搭建或优化动画资产检查、批处理、导入导出、重定向、流程自动化等工具与规范。 5. 主动发现动画生产、3C体验和跨环节协作中的问题,提出改进方案,并推动动画、策划、程序等相关环节共同落地。 6. 使用Agent/AI编程工具辅助3C方案探索、TA工具开发、UE技术调研、脚本开发和流程自动化,提高技术验证与生产效率。 7. 沉淀动画TA相关文档、工具使用说明、流程规范和案例经验,帮助项目形成可持续的动画TA工作方式。

更新于 2026-07-13上海
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社招5-10年网易游戏(雷火)

1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。 2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。 3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。 4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。

更新于 2026-07-17杭州
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1. 材质与 Shader 体系建设:负责项目材质与 Shader 体系的搭建与维护,覆盖角色、场景、UI、动效、后效等多个方向,保障视觉表现与设计标准的一致性,沉淀可复用的材质库与节点资产。 2. 渲染表现落地与性能优化:负责渲染效果的实机还原与调优,建立贴图、纹理、资源规范,持续优化渲染开销(DrawCall、纹理内存、Shader 复杂度等),保障不同配置画质与性能的平衡。 3. 美术管线与规范制定:参与角色及各类资产的制作规范测试与制定,开发与维护渲染相关工具( Maya工具、批处理脚本等),推动制作流程标准化与自动化。 4. 技术预研与跨职能协作:对接美术、动效、程序等团队,前置评估渲染效果的可行性与技术方案,解决落地难点,沉淀技术文档,提升团队整体产出效率。

更新于 2026-07-29杭州
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社招3-5年J0012

1、实时渲染与美术支持; 2、全流程资产制作; 3、生成式AI创意辅助; 4、脚本开发与流程自动化; 5、技术创新与跨领域协作。

更新于 2026-01-14北京