网易资深技术美术工程师(渲染)
社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘♡ 收藏
工作描述
任职要求 1. 具备较扎实的综合渲染开发经验,熟悉手游项目中的场景渲染、材质系统、PBR 工作流、Shader 开发和性能优化。 2. 熟练掌握 HLSL,能够独立完成 Shader 开发、效果调试、问题定位和性能优化。 3. 有自研引擎项目经验,理解 UE 渲染管线和常见渲染模块,有渲染管线改造或复杂效果落地经验者优先。 4. 具备较强的场景品质判断能力,能够从审美、技术实现、制作规范和性能约束多角度推动画面提升。 5. 具备工具开发能力,能够使用脚本或工具链手段提升美术制作效率、规范检查能力和资产质量。 6.…
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包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1. 具备成熟游戏项目渲染 TA 或渲染研发经验,能够独立负责角色服装商业化材质效果创意开发、风格化场景渲染提升或性能优化专项,并形成从目标拆解、方案验证到落地沉淀的闭环。 2. 具备较强的风格化审美
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