网易游戏主美(新二次元项目)
任职要求
1、美术相关专业,本科及以上学历;
2、5年以上游戏行业美术工作经验,至少2年以上主美或同等职位经验,熟悉游戏开发流程;
3、熟悉和喜爱二次元动作类游戏,有二次元项目相关的开发经验;
4、精通2D/3D美术制作流程…工作职责
1、负责游戏整体美术风格的制定与把控,确保视觉风格统一且符合项目定位; 2、根据项目需求,制定美术设计规范,确保美术资源的高效输出; 3、带领和管理美术团队,包括原画、3D、动画、特效等美术人员,确保团队高效的协作和产出; 4、负责游戏角色、场景、动画、特效等美术资源的标杆制定与审核,确保美术资源符合产品要求; 5、与技术团队合作,解决美术技术相关的问题,确保美术效果的最佳呈现; 6、关注行业趋势,探索前沿美术创意和技术,提升团队整体美术水平;
1.美术风格与世界观把控:定义并落地游戏的整体美术风格(写实、电影化叙事、环境叙事等),确保与《神秘海域4》的视觉标杆对齐;制定核心美术规范(如场景设计、角色造型、材质标准、光影氛围等),并输出美术管线技术标准文档;主导概念设计评审,把控原画、3D模型、动画、特效等各环节的美术质量,确保符合项目愿景; 2.团队管理与协作:管理美术团队(包含原画、3D建模、动画、特效、UI等),制定工作计划,分配任务,审核外包交付质量;定期组织美术评审会,提供专业反馈与优化方向,推动团队技术能力与美术品质持续提升;培养团队成员,制定培训计划,提升团队整体效率与创新能力; 3.技术整合与优化:深度参与虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的美术管线搭建,优化渲染效果(如Nanite、Lumen、虚拟纹理等);解决跨部门技术难题(如性能瓶颈、美术资源兼容性、动态光照效果等),平衡美术表现与开发效率;推动美术流程标准化(如PBR材质流程、资产命名规范、版本控制等),提升管线工业化水平; 4.项目把控与创新:参与项目早期规划,与策划、程序共同制定美术可实现方案,确保美术设计落地性;分析行业趋势与竞品,推动美术技术创新(如实时全局光照、程序化生成、AI辅助美术等);根据玩家反馈与市场数据,优化游戏美术体验,确保最终产品达到3A级品质。
工作职责 1.具备为项目角色和CG风格定调,重点角色和CG的设计探索能力,建立设计标杆; 2.配合产品与项目要求制定角色和CG美术风格,总结和输出美术风格的设计标准; 3.参与角色和CG从前期到落地全流程的设计工作,审核外包提交的原画设计稿,为后续动画制作予以方向指导; 4.能够从满足项目风格和用户需求的角度出发,持续探索角色设计风格与方向,确保玩家的美术体验; 5.承当游戏项目内资源管理和美术工作计划、风险解决制定工作; 6.负责把控美术内部工作流程,技术规格,跨部门支持协调开发合作。
1. 具备为产品美术视觉风格定调且拟定设计标杆的能力; 2. 参与美术视觉环节从前期到落地全流程的设计工作,审核外包并提供反馈; 3. 能够从满足项目风格和用户需求的角度出发,持续探索角色设计风格与方向,确保玩家的美术体验; 4. 承当游戏项目内资源管理和美术工作计划、风险解决制定工作; 5. 负责把控美术内部工作流程,技术规格,跨部门支持协调开发合作。