网易资深技术美术工程师(渲染)-在研项目
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘♡ 收藏
工作描述
任职要求 1. 3 年及以上游戏 TA 或渲染相关经验,有 Unity 高品质角色渲染研发经历。 2. 熟悉 Unity 渲染管线,熟练使用 HLSL 编写 Shader,扎实掌握 PBR 与实时光照原理。 3. 具备出色的角色审美,理解面部结构、五官比例、肤质及妆容美感,能将审美判断转化为具体的技术方案与效果改进。 4. 熟悉捏脸与妆容系统的表现需求,有相关材质、遮罩、混合叠加及效果适配经验。 5. 熟…
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包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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1. 具备成熟游戏项目渲染 TA 或渲染研发经验,能够独立负责角色服装商业化材质效果创意开发、风格化场景渲染提升或性能优化专项,并形成从目标拆解、方案验证到落地沉淀的闭环。 2. 具备较强的风格化审美
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