字节跳动技术美术TA(CCG卡牌)-ZERO36工作室
任职要求
1、3年以上游戏技术美术相关岗位从业经验,完整参与过至少一款游戏项目的开发; 2、熟游戏中常见的渲染技术,能完成复杂渲染特性的开发与落地; 3、有DCC软件的工具开发经验或编辑器工具开发经验; 4、具…
工作职责
团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。 ZERO,是从0开始,是不畏过往,不惧将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。 36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用""温度""拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们! 1、配合美术团队制定各类美术资产的制作规范,导出规范,存储规范,性能规范等相关文档,并对其进行维护; 2、结合美术风格及制作工艺,梳理生产管线,优化美术产出能效; 3、负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的预研、开发工作; 4、负责开发帮助美术提升工作效率,自检效率的自动化工具; 5、对美术工作中遇到的问题提供技术支持; 6、负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在游戏在全平台都有震撼的美术表现效果;不断提出性能及效果优化方案,提高产品视觉上限。
团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款产品。 ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。 36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用"温度"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们! 1、根据项目风格要求,设计并制作游戏内3D角色的动画资产(包括但不限于角色的基础动作,技能动作,出场动画,场景物件动画,剧情动画等); 2、制作动画标杆,达到业界较较高水准,并将其落地到项目当中;输出并维护动画的设计规范,制作规范,导出规范,存储规范,性能规范等相关文档; 3、对项目内角色及场景物件、特效物件进行骨骼绑定,蒙皮等工作,使其能达到动画设计和制作的要求; 4、负责Unity引擎动内动画资产的制作和管理;配合策划,程序进行效果联调,共同实现引擎内出色的动画表现效果; 5、不断发现美术生产过程中的痛点,并提出解决方案,与主美、TA一起提出工具需求,提高生产效率; 6、根据量产需求,拆分制作任务,监修外包供应商的量产内容及资产,确保多管线制作高质量,高效,顺畅进行。

1. 设计、编写游戏中的Shader和unity里美术工具; 2. 参与项目URP渲染管线定制,实现游戏渲染效果; 3. 参与游戏性能优化,分析游戏内存,CPU,GPU相关性能热点,提出相应解决方案。 4. 优化项目美术工作流程,协助美术和技术制作出提高高质量效果产出的工具; 5. 了解主流次世代制作工具,提供风格化表现的经验或思路。 6. 通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

1、研究商业引擎的各类功能和工具,协助实现游戏引擎需求; 2、配合项目搭建生产工艺流程,提供各类工具、技术支持,提高生产效率; 3、制定美术工作流、规范、渲染效果,持续优化游戏的工艺流程、资源规范、美术表现等; 4、为游戏日常研发中出现的各类美术技术难题、项目生产效率和渲染性能问题、引擎工具使用问题等提供技术支持; 5、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。