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三七互娱技术美术TA

社招全职3年以上地点:广东状态:招聘

任职要求


1、3年以上TA工作经验,参与或主导过完整3A产品TA制作;美术或多媒体相关专业优先;
2、精通U3D引擎以及其渲染相关全套参数设置;
3、熟悉Shader编写,精通材质和各类功能性贴图制作和优化;
4、具有比较丰富的3D美术经验,熟悉角色、场景、特效等的美术制作流程,熟练掌握各种美术制作工具,包括3dsmax,subs painter,photoshop等,能够独立进行美术资源的优化;
5、有跟客户端工程师配合经验,了解前端工程师的实现逻辑;
6、掌握PBR流程和标准,熟悉图形算法,了解渲染原理,有性能优化经验;
7、较强的学习和独立解决问题的能力;

工作职责


1.  设计、编写游戏中的Shader和unity里美术工具; 
2.  参与项目URP渲染管线定制,实现游戏渲染效果;
3.  参与游戏性能优化,分析游戏内存,CPU,GPU相关性能热点,提出相应解决方案。
4.  优化项目美术工作流程,协助美术和技术制作出提高高质量效果产出的工具; 
5.  了解主流次世代制作工具,提供风格化表现的经验或思路。
6.  通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
包括英文材料
Shader+
3ds Max+
算法+
相关职位

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校招艺术类

1、研究商业引擎的各类功能和工具,协助实现游戏引擎需求; 2、配合项目搭建生产工艺流程,提供各类工具、技术支持,提高生产效率; 3、制定美术工作流、规范、渲染效果,持续优化游戏的工艺流程、资源规范、美术表现等; 4、为游戏日常研发中出现的各类美术技术难题、项目生产效率和渲染性能问题、引擎工具使用问题等提供技术支持; 5、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。

更新于 2025-10-20
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社招5年以上艺术类

更新于 2025-08-11
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社招美术设计类

1、深入分析二次元调性,为项目实现二次元效果提供方向和具体技法; 2、深入分析 Unity 动画相关机制,为项目提供流畅、自然的动画衔接落地方案; 3、协助进行复杂特效、动效的落地,提供方案来进行制作方法和性能的优化; 4、协助程序和美术进行深入沟通,识别和解决专业、逻辑上的问题和漏洞,并将相关规则、经验固化为流程和编辑器工作流; 5、能够培养初中级 TA,形成人才梯队。

更新于 2025-08-13
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社招4年以上D5861

1、负责Unity,PBR技术,流程和环境搭建,及相关优化; 2、负责Unity,Shader的开发和优化; 3、配合主美制定相关资源规范和流程规范; 4、配合主美不断提升美术效果,和程序共同优化美术资源,研究和实现更优的表现效果。

更新于 2025-03-18