
多益网络技术美术/TA
任职要求
【TA】 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具; 5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine等; 6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel,python 等; 7、精通材质编写运用; 8、掌握一种编程语言,如:C++、C#等; 9、诚信、正直、良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情; 10、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。 【资深TA】 1、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相…
工作职责

1. 设计、编写游戏中的Shader和unity里美术工具; 2. 参与项目URP渲染管线定制,实现游戏渲染效果; 3. 参与游戏性能优化,分析游戏内存,CPU,GPU相关性能热点,提出相应解决方案。 4. 优化项目美术工作流程,协助美术和技术制作出提高高质量效果产出的工具; 5. 了解主流次世代制作工具,提供风格化表现的经验或思路。 6. 通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

1、研究商业引擎的各类功能和工具,协助实现游戏引擎功能; 2、配合项目搭建生产工艺流程,提供各类工具、技术支持,提高生产效率; 3、在项目接口TA的带领下参与制定美术工作流、规范、渲染效果; 4、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。

1、深入分析二次元调性,为项目实现二次元效果提供方向和具体技法; 2、深入分析 Unity 动画相关机制,为项目提供流畅、自然的动画衔接落地方案; 3、协助进行复杂特效、动效的落地,提供方案来进行制作方法和性能的优化; 4、协助程序和美术进行深入沟通,识别和解决专业、逻辑上的问题和漏洞,并将相关规则、经验固化为流程和编辑器工作流; 5、能够培养初中级 TA,形成人才梯队。
一、核心能力(引擎动作状态机方向) 熟练掌握至少一种主流游戏引擎的动作系统,优先UE4/UE5(精通Animation Blueprint、State Machine、Animation Montage、融合树等核心功能)。 具备独立搭建游戏动作状态机的能力,能够根据项目玩法需求设计合理的状态逻辑、过渡规则,解决状态机调试中的各类问题(卡顿、穿模、动作异常等)。 熟悉动作状态机的性能优化方法,能够针对DrawCall、内存、CPU占用等进行优化,确保动作系统在不同设备上的流畅运行。 了解动画底层原理,熟悉根运动、动画通知、动画分层、IK等相关技术,能够结合状态机实现复杂的动作表现(如连击、闪避衔接、受击反馈等)。 二、绑定相关能力 了解角色/怪物骨骼绑定、权重绘制的基础流程与规范,能够使用3ds Max、Maya等软件完成简单的绑定调整、权重修正工作。 熟悉引擎中绑定资源的配置方法(如UE的Skeleton、Animation Rig,Unity的Avatar),能够排查绑定与动作不兼容的问题,提出合理的优化建议。 了解蒙皮绑定的核心原理,能够配合绑定设计师完成绑定资源的适配与调试,保障动作资源的正常使用。