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心动技术美术(UE方向)

社招全职5年以上技术大类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、5年以上技术美术(TA)工作经验,有深度参与成功上线的游戏项目;
2、具备扎实的图形学基础,精通虚幻引擎;
3、具备丰富的多平台(移动端、主机端)开发与优化经验;
4、熟练掌握C++Python。并熟悉主流DCC软件(如Max/Maya/Houdini)具备插件开发能力。

工作职责


资深的技术美术,在虚幻引擎渲染、工具链及性能优化方面有深厚专长,为项目在多平台上实现视觉表现和性能优化。


1、渲染管线与着色器开发:
(1) 虚幻引擎渲染管线的维护、扩展与定制化,满足特定艺术风格与性能目标;
(2) 精通着色器开发,具备USF底层修改与功能扩展,和材质编辑器制作材质;
(3) 蓝图快速实现与渲染效果相关的逻辑功能原型。

2、性能分析与优化:
(1) 建立性能标准,负责多平台的性能调试与分析;
(2) 精准定位图形和渲染瓶颈,并制定实施优化方案;
(3) 理解移动端与主机端的管线及硬件规格差异,实现优化方案。

3、工具链与工作流开发:
(1) 开发基于C++和Python的插件与工具,赋能美术团队。

4.技术支持:
(1) 深入理解虚幻引擎模块的原理与使用,提供技术支持。
包括英文材料
C+++
Python+
Maya+
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社招技术研发类

1. 搭建并维护角色材质系统,支持皮肤、毛发、装备等模块的高质量表现 2. 实现基于演出需求的材质动态反馈(如受击、战损、濒死等) 3. 支持角色受力反馈、变形、特殊状态等动态材质表现效果 4. 与角色建模、绑定、动画、特效等协作,实现角色在不同状态下的完整视觉反馈 5. 优化材质结构与性能,确保运行效率与视觉统一

更新于 2025-06-13
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社招3年以上技术研发类

1. 统筹项目组美术的工作流程和技术方向,包括但不限于:美术各个模块的技术方案兼容性、与美术和程序配合达到美术效果的预期、制定资产目录和命名、明确各部门规范、并负责后续维护等 2. 创立 LookDev标准灯光环境,熟悉UE5灯光系统,并配合美术实现影视级环境表现;结合场景美术需求,制作材质 3. 熟悉扫描模型流程,制定Nanite规范、场景资产精度和质量把控;熟悉植被渲染 4. 在项目推进过程中,不断迭代和优化美术资源开发的流程和规范; 5. 理解和判断项目所需的技术,引领项目美术品质提升

更新于 2025-06-13
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社招3年以上技术研发类

1 负责实现角色在虚幻引擎中的高品质写实渲染效果 2 优化角色渲染性能,搭建高效的角色渲染管线 3 与图形引擎程序协作开发定制化渲染功能

更新于 2025-05-16
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社招3年以上A91761A

1、针对抖音业务形态下不同业务场景的3D互动需求,把控实时渲染效果实现,为美术创意提供技术支持; 2、负责3D自研引擎渲染效果的规划与实践,奠定引擎渲染风格基调,把握效果与性能的平衡点; 3、负责资产性能优化,为不同业务场景制定最佳美术生产规范,指导设计效果的落地; 4、面向移动端设备,探索画面表现上限,服务于抖音不同业务中的设计师创意需求; 5、通过为引擎编辑器定制插件、工具、优化工作流等方式,提高美术与技术间的协同效率。

更新于 2024-10-17