心动技术美术(UE方向)
社招全职5年以上技术大类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、5年以上技术美术(TA)工作经验,有深度参与成功上线的游戏项目; 2、具备扎实的图形学基础,精通虚幻引擎; 3、具备丰富的多平台(移动…
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工作职责
资深的技术美术,在虚幻引擎渲染、工具链及性能优化方面有深厚专长,为项目在多平台上实现视觉表现和性能优化。 1、渲染管线与着色器开发: (1) 虚幻引擎渲染管线的维护、扩展与定制化,满足特定艺术风格与性能目标; (2) 精通着色器开发,具备USF底层修改与功能扩展,和材质编辑器制作材质; (3) 蓝图快速实现与渲染效果相关的逻辑功能原型。 2、性能分析与优化: (1) 建立性能标准,负责多平台的性能调试与分析; (2) 精准定位图形和渲染瓶颈,并制定实施优化方案; (3) 理解移动端与主机端的管线及硬件规格差异,实现优化方案。 3、工具链与工作流开发: (1) 开发基于C++和Python的插件与工具,赋能美术团队。 4.技术支持: (1) 深入理解虚幻引擎模块的原理与使用,提供技术支持。
包括英文材料
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
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社招5年以上
1.负责UE动漫番剧,电影动画的画面渲染品质提升,结合前沿算法/工作流/性能,协同程序和美术进行效果落地; 2.负责各类材质创新研发,设计并实现高质量的场景,角色渲染方案; 3.主动发现美术Pipeline中出现的问题,设计工作流效率提升方案,协同程序开发相关工具,提高美术工作流效率; 4.完成材质库的创建,并编写技术文档,培训美术人员的使用;
更新于 2025-12-04北京

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1. 搭建并维护角色材质系统,支持皮肤、毛发、装备等模块的高质量表现 2. 实现基于演出需求的材质动态反馈(如受击、战损、濒死等) 3. 支持角色受力反馈、变形、特殊状态等动态材质表现效果 4. 与角色建模、绑定、动画、特效等协作,实现角色在不同状态下的完整视觉反馈 5. 优化材质结构与性能,确保运行效率与视觉统一
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社招3年以上技术研发类
1. 统筹项目组美术的工作流程和技术方向,包括但不限于:美术各个模块的技术方案兼容性、与美术和程序配合达到美术效果的预期、制定资产目录和命名、明确各部门规范、并负责后续维护等 2. 创立 LookDev标准灯光环境,熟悉UE5灯光系统,并配合美术实现影视级环境表现;结合场景美术需求,制作材质 3. 熟悉扫描模型流程,制定Nanite规范、场景资产精度和质量把控;熟悉植被渲染 4. 在项目推进过程中,不断迭代和优化美术资源开发的流程和规范; 5. 理解和判断项目所需的技术,引领项目美术品质提升
更新于 2025-06-13上海