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字节跳动3D特效(射击类)-Bluesea

社招全职5年以上A159312地点:北京状态:招聘

任职要求


1、5年以上游戏3D特效岗位从业经验;
2、具有良好的美术功底和特效设计能力,对色彩、结构、节奏有优秀的理解;
3、拥有良好的审美能力,同时富有想象力与创造力;
4、熟练使…
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工作职责


1、负责射击游戏中的3D特效设计和制作,包括但不限于子弹特效、技能特效、场景特效、角色特效、UI特效等;
2、能够独立思考并提出创意方案,优化现有特效,提高游戏特效品质;
3、负责与动画,策划、程序完成配合调试,负责编写特效技术文档,总结经验规范,完成特效的性能优化;
4、负责特效外包的沟通和品质把控。
包括英文材料
Unity+
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社招3年以上美术&表现类

1.主要负责角色、怪物技能特效制作,也要制作交互、场景特效。 2.根据玩法、剧情等要求,对特效进行设计,需要兼顾功能性、逻辑性和美术表现,美术设计具备一定的创新性 3.根据团队目标,预研、制作出符合项目需求的高品质的特效内容。并随着项目不断提升美术效果。能通过特效制作过程中的反馈和迭代跟进,保证落地效果质量。 4.能与策划、原画、模型、动画等团队良好的沟通,清晰的表达自己的想法。积极的参与美术风格、技能表现等设计。参与制定设计制作流程、美术标杆。 5.能与TA和程序团队良好沟通,清晰的描述需求。跟进工具、特效相关脚本、材质改进和落地,参与制定特效制作规范与性能标准。

上海
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社招5年以上动画

1. 根据项目风格特点,负责完成项目中高品质的动画制作。 2. 对接外包团队,把控动画质量,确保外部制作符合验收标准。 3. 与导演,地编,特效等环节的无障碍沟通,高效实现项目的推进。

更新于 2025-07-09上海
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流; 2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围,协助团队完成性能优化和场景资源整合; 3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作; 4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节; 5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量

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社招5年以上CFH-手游AP

1.怪物(重点在怪物)角色/武器动作设计,涵盖射击、近战、闪避、技能释放等核心系统,确保动作与玩法深度结合; 2.协助策划程序制定状态及物理交互系统,优化动作流畅度与打击感反馈; 3.协同程序、策划、特效团队,设计创新动作机制(如环境互动、技能融合等); 4.把控动作风格,平衡写实与夸张表现,适配游戏世界观与角色设定。

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