字节跳动3D特效(射击类)-Bluesea
社招全职5年以上A159312地点:北京状态:招聘
任职要求
1、5年以上游戏3D特效岗位从业经验; 2、具有良好的美术功底和特效设计能力,对色彩、结构、节奏有优秀的理解; 3、拥有良好的审美能力,同时富有想象力与创造力; 4、熟练使…
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工作职责
1、负责射击游戏中的3D特效设计和制作,包括但不限于子弹特效、技能特效、场景特效、角色特效、UI特效等; 2、能够独立思考并提出创意方案,优化现有特效,提高游戏特效品质; 3、负责与动画,策划、程序完成配合调试,负责编写特效技术文档,总结经验规范,完成特效的性能优化; 4、负责特效外包的沟通和品质把控。
包括英文材料
Unity+
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Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招3年以上美术&表现类
1.主要负责角色、怪物技能特效制作,也要制作交互、场景特效。 2.根据玩法、剧情等要求,对特效进行设计,需要兼顾功能性、逻辑性和美术表现,美术设计具备一定的创新性 3.根据团队目标,预研、制作出符合项目需求的高品质的特效内容。并随着项目不断提升美术效果。能通过特效制作过程中的反馈和迭代跟进,保证落地效果质量。 4.能与策划、原画、模型、动画等团队良好的沟通,清晰的表达自己的想法。积极的参与美术风格、技能表现等设计。参与制定设计制作流程、美术标杆。 5.能与TA和程序团队良好沟通,清晰的描述需求。跟进工具、特效相关脚本、材质改进和落地,参与制定特效制作规范与性能标准。
上海

社招5年以上动画
1. 根据项目风格特点,负责完成项目中高品质的动画制作。 2. 对接外包团队,把控动画质量,确保外部制作符合验收标准。 3. 与导演,地编,特效等环节的无障碍沟通,高效实现项目的推进。
更新于 2025-07-09上海
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流; 2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围,协助团队完成性能优化和场景资源整合; 3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作; 4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节; 5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量
更新于 2025-05-16杭州