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米哈游动画TA(管线流程方向)-星布谷地

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.熟悉游戏制作流程以及 Unity 动画模块;
2.熟悉 3dsMax、Maya 、MotionBuilder、Blender 等DCC软件;
3.熟悉PythonC++、C#或其他任意一种开发语言…
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工作职责


1.协助负责项目创作过程中的数据流管线设计迭代及开发各种相关工具;
2.协同团队制订技术规范及优化作业流程,开发标准化、自动化、平台化及智能化的游戏工业体系;
3. 编写技术文档教程并指导制作人员使用制作工具;
4. 积极学习研究整合游戏创作相关的前沿技术到现有制作管线体系中。
包括英文材料
Unity+
Python+
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社招3-5年J0010

1、跟据原画氛围设计方向和美术风格需求,为过场动画定制灯光效果; 2、与TA团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代; 3、梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档; 4、与关卡、角色、TA、程序、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。

更新于 2026-04-08杭州
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社招5年以上

1、主导高精度数字人绑定系统开发,基于解剖学原理构建影视级面部FACS系统与智能肢体控制系统,实现微表情捕捉与自然肌肉形变效果; 2、负责虚拟人全流程绑定解决方案,涵盖角色/道具/服装配饰的骨骼绑定、变形器配置及权重绘制; 3、搭建跨平台适配的绑定管线,优化Unity/Unreal引擎的动画数据互通方案; 4、开发自动化绑定工具链(Python/MEL),建立标准化资产库,实现表情库快速迁移与动画数据无损传递; 5、协同美术与TA制定建模规范,主导绑定测试方案,预判并解决蒙皮穿透、动态碰撞等技术难题;

更新于 2025-02-17上海
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社招3-5年D13338

1、深度调优Lumen和光线追踪光照系统,针对美术反馈(如暗部过暗、反射细节缺失、噪点等)精准定位参数问题并提供解决方案; 2、指导TA团队理解并调整光照、材质及后处理参数,明确不同渲染设置对最终画面的影响(如间接光强度、反射次数、距离场分辨率等); 3、运用调试工具(如Buffer Visualization)实时分析场景光照计算数值,诊断渲染异常根因并指导修复; 4、优化大世界场景渲染表现与性能,协同美术定制高品质影视级画面效果并建立规范工作流。

更新于 2025-09-05北京
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社招3年以上设计类-创意设计

1. 参与高德虚拟形象/数字人整体视觉定义,包括造型比例、面部特征、服装风格、色彩与材质语言等,能基于项目定位制定角色的视觉风格基准(风格参考板 / LookDev指南 / 角色设定手册/规范白皮书)。 2. 负责虚拟形象AIGC设定,跟踪AIGC最新AI趋势(如Sora、Veo、Runway、Rokoko Vision、Animator等),高效运用AI工具驱动情感肢体动作、表情动画、实时数字人生成、跨模态虚拟形象交互等。 3. 数字人3D建模、动画与绑定,与技术美术(TA)等团队紧密协作,持续优化角色动画管线与资产制作流程,并跟进动作在引擎中的最终表现效果。 4. 从技术层面优化3D美术/视觉物料表现或性能,及时做出有效的技术研究工作 5. 与产品、程序紧密配合,能够独立完成多种渲染风格的设计与制作,适应能力强

更新于 2026-01-22北京