米哈游场景原画(欧美卡通)-英雄射击预研
社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 美术相关专业背景,3年以上的游戏或影视场景设计工作经验,有关卡设计和开发工作经验者尤佳 2. 能熟练使用 PS等主流绘画软件,对2D到3D的场景制作流程有基本了解 3. 优秀的沟通能力,不急不燥、沉着冷静应对问题,与上下游形成良好的协作 4. 在电影 游戏 动画方面有广泛的输入。 5. 欧美卡通爱好者加分。 6. 联机对战,或射击品类的爱好者加分。
工作职责
1. 和IP一起协同参与世界观的早期设定。 2. 在确定的世界观下参与游戏中的环境设定,包括主视觉氛围 POI 单体建筑 功能物件 场景特效等设计。 3. 和关卡策划和3D场景协同迭代战斗场景,迭代提升GamePlay和视觉的体验。
包括英文材料
相关职位
社招3年以上美术&表现类
1.主要负责角色、怪物技能特效制作,也要制作交互、场景特效。 2.根据玩法、剧情等要求,对特效进行设计,需要兼顾功能性、逻辑性和美术表现,美术设计具备一定的创新性 3.根据团队目标,预研、制作出符合项目需求的高品质的特效内容。并随着项目不断提升美术效果。能通过特效制作过程中的反馈和迭代跟进,保证落地效果质量。 4.能与策划、原画、模型、动画等团队良好的沟通,清晰的表达自己的想法。积极的参与美术风格、技能表现等设计。参与制定设计制作流程、美术标杆。 5.能与TA和程序团队良好沟通,清晰的描述需求。跟进工具、特效相关脚本、材质改进和落地,参与制定特效制作规范与性能标准。

社招5年以上美术设计类
1. 负责全新3D项目(欧美卡通风格)的美术风格、标准制定,搭建高效高质量的3D美术管线,最终交付审美极高并实装落地的美术效果。 2,对项目排期负责,与制作人以及各接口积极沟通项目节点并在PM协助下合理排期(包括外包),确保按时交付符合预期的结果。 3,团队组建:建立一支卓越的美术团队,并负责团队的能力培养和凝聚力建设。
更新于 2025-07-19