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米哈游资深交互策划(UE)-UE5动作预研

社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,工业设计、人机交互、数字媒体等设计类专业,有良好审美;
2、3年以上游戏交互设计经验,至少参与过一款成功上线的游戏全流程设计;
3、能够使用设计软件高效输出设计方案,熟悉Unreal引擎优先;
4、逻辑清晰严谨,关注细节,善于沟通表达,团队协作积极主动,能承受一定的工作压力;
5、热爱游戏,游戏经验丰富,善于观察总结分析,关注行业设计动态。

工作职责


1、负责游戏的交互设计、信息架构,进行需求分析,梳理玩家体验路径和使用过程,产出设计原型和说明文档;
2、多岗位协作,保证功能、视觉、动效、世界观设定等各方面完整性,规划制作进度,验收和把控设计方案落地效果;
3、参与交互规范的制定和维护,深入理解产品,为美术表现和交互体验提供创意方案,提升界面品质;
4、收集游戏体验问题,关注玩家反馈,推进游戏内体验优化。
包括英文材料
学历+
Unreal+
相关职位

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社招5年以上

负责游戏核心3C(角色控制、镜头、操作)系统的设计与迭代,主导UE引擎下的3C功能实现与调优,确保玩家以及载具操作体验的流畅性、沉浸感与拟真性。 与程序、美术、动画团队紧密协作,推动角色移动、交互手感、镜头运镜等模块的技术落地与表现提升。 分析竞品3C设计逻辑,提炼方法论并推动团队技术沉淀。

更新于 2025-07-31
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社招5年以上

根据项目需求,主导从概念规划到UE引擎落地的全流程关卡开发,打造兼具社交属性和探索乐趣的3D关卡。 与程序,美术紧密协作,构建具有强代入感的探索场景,并设计配套的互动玩法与动态关卡机制。 基于玩法需求设计关卡动线、场景交互与氛围营造,平衡自由探索与动线引导,通过UE地形工具、光照系统、蓝图交互等提升场景情感化表达。 对游戏的关卡内容进行完整测试、优化和调整。 参与游戏玩法设计,并能基于游戏的核心设计理念预研游戏关卡中的玩法需求。 对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。

更新于 2025-07-31
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社招3年以上

1. 有效把握策划和UE真正需求,设计出适合的视觉设计方案,并且能有不同于市面上同款游戏的创新方案。 2. 配合程序、动效、美术同学等多个岗位将设计方案落地。 3. 对游戏交互设计的原理有所了解,同时关注细节。 4. 能够有竞品分析的能力,并且能够注入更多自己的思考,为产品的设计方向提出一些见解。

更新于 2025-09-22
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社招5-10年网易游戏(互娱)

- 场景交互设计:利用新的场景交互技术,设计和实现创新的交互玩法,确保能够提供独特和引人入胜的游戏体验。 - 快速原型开发:创造和实现各种可玩性的 demo,以测试和验证新的场景交互概念、机制和玩法。 - 数据分析与反馈:通过玩家反馈和数据分析,评估 demo 的效果,并根据结果进行迭代和改进。 - 技术文档:编写和维护技术文档,确保团队成员能够理解并有效使用设计工具及交互系统。

更新于 2025-08-26