米哈游资深交互策划(UE)-UE5动作预研
社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,工业设计、人机交互、数字媒体等设计类专业,有良好审美; 2、3年以上游戏交互设计经验,至少参与过一款成功上线的游戏全流程设计; 3、能够使用设计软件高效输出设计方案,熟悉Unreal引擎优先; 4、逻辑清晰严谨,关注细节,善于沟通表达,团队协作积极主动,能承受一定的工作压力; 5、热爱游戏,游戏经验丰富,善于观察总结分析,关注行业设计动态。
工作职责
1、负责游戏的交互设计、信息架构,进行需求分析,梳理玩家体验路径和使用过程,产出设计原型和说明文档; 2、多岗位协作,保证功能、视觉、动效、世界观设定等各方面完整性,规划制作进度,验收和把控设计方案落地效果; 3、参与交互规范的制定和维护,深入理解产品,为美术表现和交互体验提供创意方案,提升界面品质; 4、收集游戏体验问题,关注玩家反馈,推进游戏内体验优化。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招5年以上
负责游戏核心3C(角色控制、镜头、操作)系统的设计与迭代,主导UE引擎下的3C功能实现与调优,确保玩家以及载具操作体验的流畅性、沉浸感与拟真性。 与程序、美术、动画团队紧密协作,推动角色移动、交互手感、镜头运镜等模块的技术落地与表现提升。 分析竞品3C设计逻辑,提炼方法论并推动团队技术沉淀。
更新于 2025-07-31
社招5年以上
根据项目需求,主导从概念规划到UE引擎落地的全流程关卡开发,打造兼具社交属性和探索乐趣的3D关卡。 与程序,美术紧密协作,构建具有强代入感的探索场景,并设计配套的互动玩法与动态关卡机制。 基于玩法需求设计关卡动线、场景交互与氛围营造,平衡自由探索与动线引导,通过UE地形工具、光照系统、蓝图交互等提升场景情感化表达。 对游戏的关卡内容进行完整测试、优化和调整。 参与游戏玩法设计,并能基于游戏的核心设计理念预研游戏关卡中的玩法需求。 对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。
更新于 2025-07-31
社招3年以上
1. 有效把握策划和UE真正需求,设计出适合的视觉设计方案,并且能有不同于市面上同款游戏的创新方案。 2. 配合程序、动效、美术同学等多个岗位将设计方案落地。 3. 对游戏交互设计的原理有所了解,同时关注细节。 4. 能够有竞品分析的能力,并且能够注入更多自己的思考,为产品的设计方向提出一些见解。
更新于 2025-09-22