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米哈游【提前批】美术测试工程师

校招全职质量管理类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 计算机/艺术类相关专业优先;
2. 有较强的逻辑和思辨能力,耐心细致,有责任心,有较强的问题发现和解决能力;
3. 具备工具思维,总结测试经验,完善测试工具,擅长使用工具提升测试效率;
4. 有一定的美术功底或美术表现的鉴赏能力,对美术表现品质有一定的要求和追求;
5. 具有良好的艺术修养和沟通能力,有良好的团队合作精神 ,并能承受一定强度的工作压力;
6. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,能持续输出游戏体验与易用性的优化建议。

加分项
1. 有良好计算机基础和美术审美能力;
2. 可随简历附带个人作品集

工作职责


1. 对游戏内美术资产、效果表现进行测试,了解相关内容的制作、以及逻辑实现,关注性能,保障品质;
2. 在测试工作中熟练运用Unity引擎工具、美术配置、美术资源检查等;
3. 及时暴露测试过程中的问题,并推动问题处理,对常见问题进行归纳总结分类,能够把日常测试经验沉淀成文字,互相分享;
4. 能够暴露管线问题,并协同上游或者跨部门进行管线优化。
包括英文材料
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校招程序&技术类

1.研究前沿AI技术(如大语言模型、多智能体系统、生成式AI等),探索其在游戏研发管线优化及体验升级中的应用场景; 2.设计并开发基于AI Agent的研发工具链。覆盖代码审查、自动化测试、美术资源生成和优化、策划配置生成等环节; 3.定制引擎和工具流。协同策划、美术、程序团队重构工业化管线,建立AI驱动的敏捷研发新模式。

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校招程序&技术类

1. 算法系统集成与优化: 负责TTS、V2F、V2M等算法服务的实现,并和UE引擎进行系统级集成,确保高效稳定运行;设计实现算法模块与UE的通信协议、数据接口及实时流式推理管线。 2. UE管线开发与维护: 构建UE与AI服务(AIO)交互框架,管理数据传输(如BlendShape、骨骼数据),保障端到端效果;优化3D角色表情/动作实时驱动流程,解决延迟、同步与性能瓶颈。 3. 跨环节效果调优与Debug: 分析效果表现层级(算法输出→引擎解析→美术渲染),定位失真根源(算法/引擎/资产);协同算法、美术团队制定数据规范与质量标准,主导跨领域优化方案。 4. 技术方案设计: 设计算法模块单元测试与集成测试策略,确保系统鲁棒性及扩展性。

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校招美术&表现类

1.与美术和程序团队紧密合作,发挥想象力和技术力构建出完美的虚拟世界; 2.优化美术工作管线,制定美术资源规范、开发相关工具,提升美术内容生产效率; 3.协助美术、图形程序等岗位完成新技术、新效果的验证和落地,通过技术手段提升美术表现; 4.针对多平台(PC/主机/移动端)进行性能分析、测试,并给出标准和优化方案; 5.协同程序、美术团队解决开发中的各类技术难题。

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校招美术&表现类

1、负责美术AI工具链的搭建,设计并开发AI工具 (包含2D美术资产生成、代码及配置文件生成等内容); 2、基于扩散模型进行定向微调,使用有限数据提升模型在特定风格或内容上的生成效果,并配合ComfyUI工作流优化; 3、理解并分析用户提出的工具需求,挖掘潜在真实场景,转化为具体技术方案; 4、研究前沿AI技术,探索AI在游戏开发中的应用。