米哈游绑定师(Max/Maya)
校招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.具备扎实的造型能力,对生物解剖有深入的研究; 2.对人体运动学原理有深入的理解; 3.具备勇于突破的创新精神和良好的自学能力; 4.具备良好的沟通能力和团队精神; 5.熟悉 3dsMAX/Maya 中 Rigging 相关模块和工具; 6.简历内请附带作品(并做简要分解说明)。 加分项 1.计算机,美术设计,数字媒体等相关专业优先; 2.有美术基础、技术美术工作或者实习经验优先; 3.有动画制作,或者Rigging经验者优先; 4.有代码基础者优先。
工作职责
1.负责项目中角色表情/身体/怪物等绑定,并持续迭代优化表现效果和工作流; 2.配合模型动画等相关环节,做好技术支持。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位

社招
1.根据项目规则和排期,完成角色/生物/道具等的绑定制作; 2.积极与上下游环节沟通进度和效果,确保绑定符合模型设计和动作/动画设计的预期; 任职通用要求: 1.两年以上相关岗位经验, 2.具有一定的美术功底,熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,能够把握模型造型以及变形的效果; 3.熟悉绑定的规则规范,能够根据之前的项目经验,独立应对项目中的问题提出自己的解决方案; 4.具备良好的沟通、跟进能力,工作积极主动,对落地内容负责,追求极致; 5.热爱游戏,热爱思考,自我驱动力强,沟通协调能力强。 MAX方向

社招美术设计类
1.根据动画需求,制作绑定文件。调节布料效果(max/MAYA) 2.了解ue引擎,在ue中检查绑定模型的材质、动画,调节布料效果,确认无误。 3.协助项目组的其他绑定相关工作。
更新于 2025-08-14