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米哈游绑定师(Max/Maya)

校招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.具备扎实的造型能力,对生物解剖有深入的研究;
2.对人体运动学原理有深入的理解;
3.具备勇于突破的创新精神和良好的自学能力;
4.具备良好的沟通能力和团队精神;
5.熟悉 3dsMAX/Maya 中 Rigging 相关模块…
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工作职责


1.负责项目中角色表情/身体/怪物等绑定,并持续迭代优化表现效果和工作流;
2.配合模型动画等相关环节,做好技术支持。
包括英文材料
3ds Max+
Maya+
相关职位

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实习美术&表现类

1.负责项目中角色表情/身体/怪物等绑定,并持续迭代优化表现效果和工作流; 2.配合模型动画等相关环节,做好技术支持。

上海
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;

更新于 2026-06-05杭州
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社招网易游戏(雷火)

1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;

更新于 2025-04-24杭州
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社招2年以上网易游戏(雷火)

负责动捕棚的日常运维工作,根据导演和动画师的需求,配合演员统筹,利用动捕设备采集演员表演数据流,并做第一步的数据处理和修复,交付数据给需求方。 岗位职责: 1、根据分镜及导演动画师需求,对演员的肢体和面部动作进行数据提取。 2、解决提取数据过程中出现的问题。 3、在Motionbuilder里进行角色化,并调整动作pose和节奏,用于现场实时预览。 4、根据需求完成各种模型的数据重定向工作,以及在引擎中实现实时预览。 5、导入maya,max进行手部及面部的动画数据第一次修正。 6、对设备使用和维护有基本了解,如自己制作修复mark点,捕捉设备的维护,转移场地时的拆卸与安装等。

更新于 2025-04-18杭州