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西山居动作绑定师-在研武侠项目

社招全职3-5年美术音频地点:珠海状态:招聘

任职要求


1、3年以上工作经验,有游戏角色绑定或影视动画角色绑定的相关项目经验
2、精通运动及形变规律,对人体等结构解剖有较深的研究
3、有长期Max/Maya/虚…
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工作职责


负责角色模型绑定,包括肢体和面部表情绑定等相关工作。重点是动物多足类绑定工作
包括英文材料
Maya+
相关职位

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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,输出技能表演动作设计,确保动作在不同视角,动作节奏及战斗体验流畅; 2、保证局内局外动作高质量完成,并能统筹管理不同类动作设计标准; 3、角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化; 4、配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范等。

更新于 2025-06-11杭州
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社招3年以上

1、负责2D动态立绘兼顾3D动画环节接口人 2、设计与制作2D动态立绘“角色定标” 3、设计与制作3D沙盘角色战斗&演绎。 4、推进、落端、验收、联调”,需要具备一定的工程化思维,能与程序、策划高效沟通,确保动画资源正确导入引擎(自研引擎,Unity, UE5),并实现预期的逻辑触发。

更新于 2025-12-04广州
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社招美术&表现类

1.设计制作角色、生物、等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画师的制作需求; 2.配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险; 3.维护及配置引擎中绑定相关资产; 4.梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程; 5.检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。

上海
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社招3年以上A106733

1、角色绑定与创新设计,根据项目“自定义”功能的需求和逻辑,协同团队完成对角色面部和身体的绑定,确保绑定方案在保证满足需求的情况下,能有更高的效果提升; 2、物理动力学优化和开发,使用项目提供的动力学插件以及相关规格,制作出效果精良物理效果模拟(各种材质的裙摆摆动,长短头发的甩动); 3、在Unity,UE5引擎内使用蓝图和代码开发或优化需求的角色相关功能,且配合优化实时动作捕捉,预制动作在引擎的表现效果; 4、与产品、原画、动画、研发团队深度对接,精准将需求转化为专业技术方案,保障角色绑定,自定义动画修型等流程的顺利进行; 5、资产维护与品质迭代,实时跟进版本更新,优化角色相关资产在引擎内的表现效果,快速响应并修复穿模、动力学、动作效果等问题,追踪行业技术趋势,引入前沿工艺提升角色的自定义和动作类表现品质(技术类)。

更新于 2025-06-11北京