
西山居动作绑定师-在研武侠项目
社招全职3-5年美术音频地点:珠海状态:招聘
任职要求
1、3年以上工作经验,有游戏角色绑定或影视动画角色绑定的相关项目经验
2、精通运动及形变规律,对人体等结构解剖有较深的研究
3、有长期Max/Maya/虚…登录查看完整任职要求
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工作职责
负责角色模型绑定,包括肢体和面部表情绑定等相关工作。重点是动物多足类绑定工作
包括英文材料
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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1、负责UE项目中角色/生物动画系统的技术设计与实现,包括动画蓝图、状态机、蒙太奇、控制绑定(Control Rig)、物理动画等模块的搭建与优化。 2、开发程序化动画解决方案(如Motion Matching、动态IK、攀爬系统、布娃娃物理交互等),提升角色动画的真实感和响应性。 3、设计并实现动画工具链,优化美术工作流程(如自动化重定向、动画数据批处理、DCC工具链衔接等),提升团队生产效率。 4、 解决动画与程序、物理、特效系统的技术难题(如动画穿模、运动变形、根运动同步、多角色交互等)。 5、 制定动画资源规范,指导美术团队制作符合技术要求的动画资源,并编写技术文档。
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社招5年以上网易游戏(互娱)
1、根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,输出技能表演动作设计,确保动作在不同视角,动作节奏及战斗体验流畅; 2、保证局内局外动作高质量完成,并能统筹管理不同类动作设计标准; 3、角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化; 4、配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范等。
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