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米哈游CG特效师

校招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.精通Houdini、Maya、Nuke等软件,并熟练掌握Arnold、Karma等主流渲染器的运用; ‌  
2.拥有快速学习新技术的能力,能够适应各类美术风格的特效制作; 
3.具备良好的沟通能力与问题解决能力; ‌
4.对动画、电影或游戏中的特效表现有浓厚兴趣,具备良好的审美能力、一定的物理常识和良好的节奏感;
5.学历和专业不限,希望有进取意…
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工作职责


1.与各部门同学沟通协作,根据项目风格和特效设计,完成特效相关的制作需求;
2.参与Cutscene、PV、角色以及怪物相关的特效制作工作; ‌
3.能够与开发人员密切配合,共同提升游戏中的特效表现,根据各平台性能和内存等技术限制,优化特效资产; ‌ 
4.能够与TA和程序团队进行良好沟通,清晰阐述需求。跟进工具、特效相关脚本及材质的改进与落地工作。
包括英文材料
Maya+
学历+
强化学习+
还有更多 •••
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实习美术&表现类

1.与各部门同学沟通协作,根据项目风格和特效设计,完成特效相关的制作需求; 2.参与Cutscene、PV、角色以及怪物相关的特效制作工作; ‌ 3.能够与开发人员密切配合,共同提升游戏中的特效表现,根据各平台性能和内存等技术限制,优化特效资产; ‌ 4.能够与TA和程序团队进行良好沟通,清晰阐述需求。跟进工具、特效相关脚本及材质的改进与落地工作。

上海
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社招5年以上美术类

1.负责视频团队特效相关需求制作和外包审核监修,和内部导演,美术,后期的配合协作确保游戏CG和过场动画效果达到预期; 2.根据美术风格和需求在Houdini,UE5和以及其他特效DCC中设计和产出相关特效,并输出制作标准和规范文档: 3.负责推进特效流程和工具落地,并且对其进行梳理及推广。

更新于 2025-06-10广州
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社招美术类

1、擅长制作游戏过场CG特效,游戏大招展示特效等; 2、对游戏中特效的表现形式有独到的见解和分析能力; 3、具有一定的美术基础,能手绘特效设计稿者优先。

更新于 2025-09-08北京
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社招3-5年

通用 1. 通过及时团队沟通等方式协作上下游,完成效果最终落地表现; 2. 自我学习及探索新事物并引入到项目中,为整体品质表现带来有效提升。 houdini方向岗位职责: 1. 使用Houdini特效软件,根据导演需求,为CG片制作符合项目风格、规范的高品质角色,场景特效等; 解算方向岗位职责: 1.负责影视/动画项目中角色毛发(动物毛发、头发)、衣物布料的动力学解算与模拟; 2.使用Maya(nCloth/XGen)、Houdini等工具优化布料褶皱、毛发飘动等自然动态效果; 3.配合绑定、动画团队调整解算参数,解决穿模、碰撞异常等技术问题; 4.根据渲染需求优化解算缓存,提升制作流程效率; 5.研究新技术方案(如Yeti、Qualoth插件应用),制定毛发布料制作规范。 2D特效向岗位职责: 1. 根据CG需求,设计制作符合要求的各种二维手绘特效表现; 通用

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