米哈游3D数字服装打版师-UE5城市开放世界
任职要求
1.服装工程与服装设计相关专业,熟悉服装版型与基础工艺.有较好的审美眼光; 2.熟练使用3D数字制版软件,如MD、Style3D等; 3.了解不同面料与辅料对版片的影响,掌握不同类型服装的版型; 4.有较强的学习能力,较好的理解力…
工作职责
1.配合设计师和原画制作3D数字服装; 2.根据反馈和上下游需求迭代服装效果,最终达到项目需要的品质标准和视觉方向; 3.与设计师和 3D 模型师沟通,共同搭建3D数字化版型库。
1、基于项目美术风格与换装逻辑,协同原画团队完成服装版型设计,确保方案兼具创意性与技术可实现性; 2、主导服装资产全周期制作,运用Marvelous Designer/CLO3D实现面料动态模拟(如自然褶皱、物理悬垂效果),结合ZBrush/Substance Painter完成高精度细节雕刻与纹理渲染; 3、与策划、原画、动画团队深度对接,精准解读需求并输出专业设计方案,保障角色服装与整体项目视觉体系一致; 4、制定服装制作SOP,优化流程节点,把控工期与质量,对外包资源进行技术指导与成果验收; 5、跟进版本更新,动态优化服装在引擎内的表现效果,快速响应并修复穿模、材质异常等问题; 6、追踪行业技术趋势,引入前沿工艺提升服装质感与美术品质。

1、根据项目要求,完成项目中的角色蒙皮相关工作,包含角色基础身体和面部绑定; 2、负责影视类卡通角色及道具场景绑定; 3、负责虚拟人全流程绑定制作及规范输出,包含角色/道具/服装配饰的骨骼绑定、权重绘制,及布料动力学的制作; 4、根据流程提供优化绑定方案; 5、在制作过程中,与模型师,动画师及技术开发人员紧密合作,按照项目要求完成绑定工作,并达到质量要求;
1. 参与高德虚拟形象/数字人整体视觉定义,包括造型比例、面部特征、服装风格、色彩与材质语言等,能基于项目定位制定角色的视觉风格基准(风格参考板 / LookDev指南 / 角色设定手册/规范白皮书)。 2. 负责虚拟形象AIGC设定,跟踪AIGC最新AI趋势(如Sora、Veo、Runway、Rokoko Vision、Animator等),高效运用AI工具驱动情感肢体动作、表情动画、实时数字人生成、跨模态虚拟形象交互等。 3. 数字人3D建模、动画与绑定,与技术美术(TA)等团队紧密协作,持续优化角色动画管线与资产制作流程,并跟进动作在引擎中的最终表现效果。 4. 从技术层面优化3D美术/视觉物料表现或性能,及时做出有效的技术研究工作 5. 与产品、程序紧密配合,能够独立完成多种渲染风格的设计与制作,适应能力强