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米哈游3D数字服装打版师-UE5城市开放世界

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.服装工程与服装设计相关专业,熟悉服装版型与基础工艺.有较好的审美眼光;
2.熟练使用3D数字制版软件,如MD、Style3D等;
3.了解不同面料与辅料对版片的影响,掌握不同类型服装的版型;
4.有较强的学习能力,较好的理解力及沟通能力,对CG和游戏行业有融入的热情;
5.请提交简历时附带个人作品。

加分项
1.掌握人体造型,结构特点,熟悉运动中人体各个部分之间的尺寸规律;
2.熟悉3D Max、C4D、maya、Zbrush等;
3.ACG 爱好者。

工作职责


1.配合设计师和原画制作3D数字服装;
2.根据反馈和上下游需求迭代服装效果,最终达到项目需要的品质标准和视觉方向;
3.与设计师和 3D 模型师沟通,共同搭建3D数字化版型库。
包括英文材料
Maya+
相关职位

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社招3年以上A196887

1、基于项目美术风格与换装逻辑,协同原画团队完成服装版型设计,确保方案兼具创意性与技术可实现性; 2、主导服装资产全周期制作,运用Marvelous Designer/CLO3D实现面料动态模拟(如自然褶皱、物理悬垂效果),结合ZBrush/Substance Painter完成高精度细节雕刻与纹理渲染; 3、与策划、原画、动画团队深度对接,精准解读需求并输出专业设计方案,保障角色服装与整体项目视觉体系一致; 4、制定服装制作SOP,优化流程节点,把控工期与质量,对外包资源进行技术指导与成果验收; 5、跟进版本更新,动态优化服装在引擎内的表现效果,快速响应并修复穿模、材质异常等问题; 6、追踪行业技术趋势,引入前沿工艺提升服装质感与美术品质。

更新于 2024-11-06
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社招5年以上

1、根据项目要求,完成项目中的角色蒙皮相关工作,包含角色基础身体和面部绑定; 2、负责影视类卡通角色及道具场景绑定; 3、负责虚拟人全流程绑定制作及规范输出,包含角色/道具/服装配饰的骨骼绑定、权重绘制,及布料动力学的制作; 4、根据流程提供优化绑定方案; 5、在制作过程中,与模型师,动画师及技术开发人员紧密合作,按照项目要求完成绑定工作,并达到质量要求;

更新于 2025-08-19
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社招5年以上

1、主导高精度数字人绑定系统开发,基于解剖学原理构建影视级面部FACS系统与智能肢体控制系统,实现微表情捕捉与自然肌肉形变效果; 2、负责虚拟人全流程绑定解决方案,涵盖角色/道具/服装配饰的骨骼绑定、变形器配置及权重绘制; 3、搭建跨平台适配的绑定管线,优化Unity/Unreal引擎的动画数据互通方案; 4、开发自动化绑定工具链(Python/MEL),建立标准化资产库,实现表情库快速迁移与动画数据无损传递; 5、协同美术与TA制定建模规范,主导绑定测试方案,预判并解决蒙皮穿透、动态碰撞等技术难题;

更新于 2025-02-17
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社招ACG

-3D数字人角色动作库设计搭建,完成动作标签拆分与大模型情绪识别系统匹配 -基于UE5引擎的动画版块,配合TA实现超拟真的动作系统,制定并持续优化工作流 -参与实时动捕方案的优化,协同绑定、TA、算法团队提升驱动效果 -支持部分数字人产品高质量角色动画制作需求及供应商管理

更新于 2024-05-20