米哈游技术动画(3C)-星布谷地
社招全职5年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、对骨骼动画的原理及动画机制有深刻理解,能从零开始搭建完整角色动作状态 2、熟悉常见的游戏动作表现解决方案,并知道不同方案各自的…
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工作职责
1、根据游戏玩法需求,规划角色动作资源的制作规范,引擎内动作资源的组织整合,动作状态的设计制作,游戏内动作效果的调试 2、参与多部门协作,与策划,程序等开发人员密切合作,以最终呈现符合项目需求的角色动作表现 3、参与引擎动画技术的改良与革新,和程序研发人员一起合作,推动新技术应用 4、负责动作状态开发所需的各类工具编辑器的设计制作
包括英文材料
学历+
相关职位
社招5年以上程序&技术类
1、和团队一起开发,实现每个版本游戏内的3C相关模块功能,并持续维护、优化或重构游戏内现有3C玩法相关的功能和框架,提高表现、性能和稳定性; 2、研究移动、动画、同步、寻路、相机、交互等模块相关算法,优化相关模块的同步表现、性能和流量; 3、与部门相关的上下游,如策划、美术等密切合作,提供专业的技术建议和解决方案。
上海
社招3年以上预研产品-其他(
1.设计并实现射击游戏的3C系统,包括角色移动、镜头控制、战斗交互等,确保操作手感流畅自然; 2.负责枪械系统的设计与开发,涵盖枪械属性、射击逻辑、弹道模拟、后坐力反馈等模块的配置与调优; 3.参与UGC编辑器(关卡/地图/玩法编辑器)的规划与开发,设计用户友好的工具链,支持玩家自由创作; 4.编写和维护Gameplay脚本,实现玩法逻辑、任务系统、AI行为等内容,并与程序、美术紧密协作推动落地; 5.通过数据分析与用户反馈,持续优化系统体验,解决技术设计中的性能与兼容性问题。
更新于 2026-01-05深圳
社招4年以上网易游戏(互娱)
1.打造3A品质的游戏内动画系统 2. 负责网易自研引擎的底层动画、物理动画系统的开发、扩展与维护 3. 参与游戏内主控/AI动画(3C)系统的架构开发与维护 4. 参与前沿动画技术的调研与落地
更新于 2025-05-15杭州