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米哈游战斗策划(角色)负责人 - UE5动作预研

社招全职5年以上产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、5年及以上从业经验,熟悉任意引擎的动作战斗系统,有完整动作游戏角色设计到落地经验; 
2、有强美术审美和动画审美,对于任何角色相关的设计:动画、动效、镜头、打击感等有极高的敏感性;
3、有3A标准动作类游戏的战斗落地经验优先;
4、需有一定…
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工作职责


1、协同美术IP,全流程负责角色的早期设计到最终落地,保证角色玩法与质量到达顶尖品质; 
2、协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制。
包括英文材料
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社招5年以上

负责游戏核心3C(角色控制、镜头、操作)系统的设计与迭代,主导UE引擎下的3C功能实现与调优,确保玩家以及载具操作体验的流畅性、沉浸感与拟真性。 与程序、美术、动画团队紧密协作,推动角色移动、交互手感、镜头运镜等模块的技术落地与表现提升。 分析竞品3C设计逻辑,提炼方法论并推动团队技术沉淀。

更新于 2025-07-31上海
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社招3年以上

1、负责2D动态立绘兼顾3D动画环节接口人 2、设计与制作2D动态立绘“角色定标” 3、设计与制作3D沙盘角色战斗&演绎。 4、推进、落端、验收、联调”,需要具备一定的工程化思维,能与程序、策划高效沟通,确保动画资源正确导入引擎(自研引擎,Unity, UE5),并实现预期的逻辑触发。

更新于 2025-12-04广州
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社招2年以上UC-手游APP

1.负责角色的设计与制作,打磨手感、打击感、平衡性; 2.参与战斗玩法、战斗表现的制作,提升单局品质,探索乐趣边界; 3.参与编辑器工具流的搭建,提升制作效能、工具易用性。

更新于 2025-06-13深圳
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社招2年以上预研产品-手游A

1.负责游戏中战斗内容的设计工作,包括角色、怪物、关卡等内容的设计与实际落地; 2.对落地内容的表现效果负责,在动作、特效、音频等环节提出自己的建议并跟进验收,并对以上资产的最终组合落地效果进行打磨,打造优秀的战斗体验; 3.对于游戏中的各类机制进行设计与规划,通过良好的整体节奏持续给玩家释放战斗乐趣; 4.负责游戏内新玩法的设计与落地工作。

更新于 2025-06-18上海