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米哈游关卡美术负责人-沙盒预研

社招全职5年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.5年以上关卡美术从业经历,有大地图关卡美术owner经验;
2.了解并能掌握大地图制作流程和规范,熟悉关卡美术全流程,能够根据项目和团队情况灵活调整流程及规则;
3.熟练掌握UE5引擎,有相对完整UE项目经验;
4.了解UE5的PCG流程,能根据美术效果需要对PCG工具提出改造;
5.了解场景模型生产和制作,能…
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工作职责


1.协助LD共同完成关卡玩法白盒的验证;
2.与美术概念、模型、文案、LD、TA基于玩法白盒完成美术风格探索及质量标杆;
3.基于标杆,与场景模型配合探索并完成更高效的生产流程,并形成规划落地到项目研发中;
4.配合程序及TA完成PCG相关流程的验证及辅助工具的搭建;
5.整体统筹和协调关卡美术组的工作内容,把控关卡美术的落地及质量。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招5年以上产品策划类

1、负责沙盒游戏内大地图或区域箱庭poi的设计制作,并对其进行内容规划与填充 2、设计并使用UE5制作大地图关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地 3、梳理与文案、程序、美术配合的工作流,把控地图关卡整体落地 4、基于玩法循环,与程序合作,使用UE引擎和蓝图、脚本工具预研沙盒探险玩法

上海
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社招5年以上产品策划类

1、负责3D沙盒游戏内多个职业武器的整体设计把控,并与美术、程序合作进行职业战斗的完整落地; 2、负责把控多职业之间的配合PVE战斗,确保多职业的战斗分工合作乐趣; 3、负责多样化的角色3C设计和落地; 4、负责把控怪物的设计与制作,包括技能、AI、美术表现、生态性等; 5、负责与其他策划协调数值、怪物布设、关卡玩法等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发; 6、负责梳理制作中可能产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。

上海
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社招2年以上研发

1、 负责沙盒世界的生物、场景预设、道具设计,包括沙盒预设的技术美术需求,及其组件功能、交互逻辑、状态机与AI行为树的设计、开发跟进、配置调优; 2、 基于使用场景地图编辑器与IP原作已有逻辑,完成沙盒关卡的设计、生成与制作。为剧情/任务策划的创意提供合乎沙盒逻辑的落地方案; 3、 负责活动类单人/多人关卡的设计与制作,与数值/战斗策划配合,设计并制作符合验证目标的副本关卡与副本预设。

更新于 2025-06-11上海
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社招2年以上

• 负责游戏内环境与场景的地编美术工作,根据策划及视觉需求搭建高品质关卡与环境氛围; • 整合和运用现有美术资源,合理摆放场景物件,营造具有代入感和表现力的游戏空间; • 优化场景资源,提升性能并保证美术品质,协助完成部分工具的简单制作或流程优化; • 与策划、美术、程序等多岗位协作,保障场景相关需求高效落地和完整呈现; • 关注游戏体验与美术效果,根据测试与反馈持续优化场景表现; • 跟踪行业美术发展趋势,积极总结和沉淀优秀的地编方法与流程。

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