米哈游关卡美术负责人-沙盒预研
社招全职5年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.5年以上关卡美术从业经历,有大地图关卡美术owner经验; 2.了解并能掌握大地图制作流程和规范,熟悉关卡美术全流程,能够根据项目和团队情况灵活调整流程及规则; 3.熟练掌握UE5引擎,有相对完整UE项目经验; 4.了解UE5的PCG流程,能根据美术效果需要对PCG工具提出改造; 5.了解场景模型生产和制作,能…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.协助LD共同完成关卡玩法白盒的验证; 2.与美术概念、模型、文案、LD、TA基于玩法白盒完成美术风格探索及质量标杆; 3.基于标杆,与场景模型配合探索并完成更高效的生产流程,并形成规划落地到项目研发中; 4.配合程序及TA完成PCG相关流程的验证及辅助工具的搭建; 5.整体统筹和协调关卡美术组的工作内容,把控关卡美术的落地及质量。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招5年以上产品策划类
1、负责沙盒游戏内大地图或区域箱庭poi的设计制作,并对其进行内容规划与填充 2、设计并使用UE5制作大地图关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地 3、梳理与文案、程序、美术配合的工作流,把控地图关卡整体落地 4、基于玩法循环,与程序合作,使用UE引擎和蓝图、脚本工具预研沙盒探险玩法
上海
社招5年以上产品策划类
1、负责3D沙盒游戏内多个职业武器的整体设计把控,并与美术、程序合作进行职业战斗的完整落地; 2、负责把控多职业之间的配合PVE战斗,确保多职业的战斗分工合作乐趣; 3、负责多样化的角色3C设计和落地; 4、负责把控怪物的设计与制作,包括技能、AI、美术表现、生态性等; 5、负责与其他策划协调数值、怪物布设、关卡玩法等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发; 6、负责梳理制作中可能产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。
上海

社招2年以上研发
1、 负责沙盒世界的生物、场景预设、道具设计,包括沙盒预设的技术美术需求,及其组件功能、交互逻辑、状态机与AI行为树的设计、开发跟进、配置调优; 2、 基于使用场景地图编辑器与IP原作已有逻辑,完成沙盒关卡的设计、生成与制作。为剧情/任务策划的创意提供合乎沙盒逻辑的落地方案; 3、 负责活动类单人/多人关卡的设计与制作,与数值/战斗策划配合,设计并制作符合验证目标的副本关卡与副本预设。
更新于 2025-06-11上海