
叠纸游戏技术美术-特效-无限暖暖(2026届春招)
校招全职地点:上海状态:招聘
任职要求
1、熟练使用UE引擎的Niagara系统; 2、熟悉UE引擎的材质系统,熟悉PBR; 3、熟练使用UE的蓝图功能; …
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工作职责
1、制作过场动画解算的内容; 2、制作特效粒子的mod使特效表现更加智能; 3、制作场景中的动态效果如瀑布,龙卷风; 4、制作场景中的粒子交互表现如树叶交互,旗子交互; 5、制作特效的材质。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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更新于 2025-11-20上海
社招5-10年网易游戏(雷火)
1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。 2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。 3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。 4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。
更新于 2026-07-17杭州
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1. 负责项目中特效表现相关的材质、Shader 开发,提升整体视觉品质并确保与项目风格统一。 2. 与3D美术,特效美术和引擎团队合作,为高品质的特效材质、特殊表现,设计和优化适合各平台性能的方案。 3. 与 Cinematic 团队紧密沟通,协助特效美术在过场动画中找到合适的特效呈现方案,并提供材质/Shader 技术支持。 4. 协助 UI 和 Gameplay 团队研发用于 UI 特效的材质,支持 UI 动画实现更高视觉表现力。 5. 研究前沿特效表现方法(包括后处理、材质动画、体积特效等),并将其沉淀为可复用的材质模板或表现工具。 6. 优化特效表现的材质结构与性能,确保在开放世界环境中稳定运行。 7. 整理技术规范、材质库与制作流程文档,为美术团队提供可复用的技术支持。
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