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叠纸游戏技术美术-特效-无限暖暖(2026届春招)

校招全职地点:上海状态:招聘

任职要求


1、熟练使用UE引擎的Niagara系统;
2、熟悉UE引擎的材质系统,熟悉PBR;
3、熟练使用UE的蓝图功能;
…
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工作职责


1、制作过场动画解算的内容;
2、制作特效粒子的mod使特效表现更加智能;
3、制作场景中的动态效果如瀑布,龙卷风;
4、制作场景中的粒子交互表现如树叶交互,旗子交互;
5、制作特效的材质。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招技术研发类

1.制作过场动画解算的内容 2.制作特效粒子的mod使特效表现更加智能 3.制作场景中的动态效果如瀑布,龙卷风 4.制作场景中的粒子交互表现如树叶交互,旗子交互 5.制作特效的材质

更新于 2025-11-20上海
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社招5-10年网易游戏(雷火)

1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。 2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。 3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。 4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。

更新于 2026-07-17杭州
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社招3年以上美术&表现类

1. 负责项目中特效表现相关的材质、Shader 开发,提升整体视觉品质并确保与项目风格统一。 2. 与3D美术,特效美术和引擎团队合作,为高品质的特效材质、特殊表现,设计和优化适合各平台性能的方案。 3. 与 Cinematic 团队紧密沟通,协助特效美术在过场动画中找到合适的特效呈现方案,并提供材质/Shader 技术支持。 4. 协助 UI 和 Gameplay 团队研发用于 UI 特效的材质,支持 UI 动画实现更高视觉表现力。 5. 研究前沿特效表现方法(包括后处理、材质动画、体积特效等),并将其沉淀为可复用的材质模板或表现工具。 6. 优化特效表现的材质结构与性能,确保在开放世界环境中稳定运行。 7. 整理技术规范、材质库与制作流程文档,为美术团队提供可复用的技术支持。

上海
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社招3年以上NRC-手游AP

1.负责游戏内风格化特效的技术方案设计与实现; 2.解决特效实现中的技术问题,保障效果高品质落地; 3.负责特效性能分析优化,平衡视觉表现与运行效率,确保多平台稳定表现; 4.参与特效制作规范、模块化方案及工具链建设,提升团队研发效率与稳定性; 5.跟进并研究特效相关新技术,推动特效表现与制作流程持续优化。

更新于 2026-06-02深圳