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叠纸游戏技术美术-特效-无限暖暖

社招全职技术研发类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.熟练使用UE引擎的Niagara系统
2.熟悉UE引擎的材质系统,熟悉PBR
3.熟练使用UE的蓝…
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工作职责


1.制作过场动画解算的内容
2.制作特效粒子的mod使特效表现更加智能
3.制作场景中的动态效果如瀑布,龙卷风
4.制作场景中的粒子交互表现如树叶交互,旗子交互
5.制作特效的材质
包括英文材料
Unreal+
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校招

1、制作过场动画解算的内容; 2、制作特效粒子的mod使特效表现更加智能; 3、制作场景中的动态效果如瀑布,龙卷风; 4、制作场景中的粒子交互表现如树叶交互,旗子交互; 5、制作特效的材质。

更新于 2026-03-06上海
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校招

1、 参与开发具有技术性的美术工具; 2、创建丰富的软件与引擎的联动工具; 3、例行检查美术相关文件的技术和规格如:模型,拓扑,贴图,材质,权重,动画,导出文件,场景,特效和灯光等; 4、为团队提供美术技术上的解决方案; 5、与程序部门进行技术层面和逻辑方面的沟通,探讨及协作。

更新于 2026-03-13上海
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校招

1、参与开发角色材质系统,支持皮肤、毛发、装备等模块的高质量表现; 2、实现基于演出需求的材质动态反馈; 3、支持角色动态材质表现效果; 4、与角色建模、绑定、动画、特效等协作,实现角色在不同状态下的完整视觉反馈。

更新于 2026-01-21上海
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社招5-10年网易游戏(雷火)

l 负责生产技术流程较为复杂的美术素材,通常由程序化工具或脚本产生,可能涉及贴图、特效、建模、绑定、物理数据等一方面或多方面。 l 对生产这类素材的流程进行系统化处理,在工作室范围内建立和维护公共素材和工具库。 l 对于可以和传统美术流程连接的部分,根据美术的需求开发和定制可供方便使用的接口和工具。 l 在工作室范围内,对于新的工艺、流程对美术进行培训,协助提升美术生产整体的效率和质量。

更新于 2026-02-11上海