米哈游技术美术(性能优化)-UE5城市开放世界
任职要求
1. 本科及以上学历,3年以上游戏性能优化、技术美术或图形渲染相关经验,熟悉 Unreal Engine。 2. 熟练使用 UE Profiling 工具,能进行 GPU、CPU、内存、Draw Call、Shader Complexity 等多维度性能分析。 3. 能结合美术资源与渲染特性提出优化策略,包括材质合并、指令数减少、贴图压缩格式选择、粒子/后…
工作职责
1. 负责项目在移动端和 PC 端的整体性能分析与优化,针对不同平台提出合理的技术方案和性能预算。 2. 根据移动端硬件特性设计合理的资源规范并提供制作技术支持,包括模型 LOD、贴图规格、特效开销、材质复杂度等方面。 3. 协助引擎建立性能监控流程、自动化检测方法或可视化工具,持续跟踪项目性能状态并提供优化建议。 4. 与策划、美术、程序等团队协作,为视觉表现与性能表现之间找到最优平衡方案。 5. 协助引擎优化项目在低中高端移动设备上的表现,包括发热、功耗、内存占用、帧率稳定性等关键指标。 6. 编写性能规范文档、优化指南,推进美术资源与技术流程的标准化。
1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。
1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。
1. 负责项目中特效表现相关的材质、Shader 开发,提升整体视觉品质并确保与项目风格统一。 2. 与3D美术,特效美术和引擎团队合作,为高品质的特效材质、特殊表现,设计和优化适合各平台性能的方案。 3. 与 Cinematic 团队紧密沟通,协助特效美术在过场动画中找到合适的特效呈现方案,并提供材质/Shader 技术支持。 4. 协助 UI 和 Gameplay 团队研发用于 UI 特效的材质,支持 UI 动画实现更高视觉表现力。 5. 研究前沿特效表现方法(包括后处理、材质动画、体积特效等),并将其沉淀为可复用的材质模板或表现工具。 6. 优化特效表现的材质结构与性能,确保在开放世界环境中稳定运行。 7. 整理技术规范、材质库与制作流程文档,为美术团队提供可复用的技术支持。