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米哈游音效设计-UE5城市开放世界

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.扎实的音频知识基础,具备将理论应用于实践的能力;
2.熟悉第三方音频中间件(比如Wwise、Fmod);
3.热爱音频设计,致力于通过优秀的音频提升产品表现;
4.能够与团队高效协作,并持续提升自身工作效率;
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工作职责


1.配合团队及项目需求,主动规划并推进音频资源的开发、整合;
2.根据产品的feature,设计优质的音频体验以及实现方案;
3.使用Wwise等音频工具,实现和调优游戏内的音频表现;
4.管理和整合音频项目相关的功能、工具和技术;
5.参与产品测试,并为音频设计的优化提出反馈及建议。
包括英文材料
中间件+
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社招产品策划类

1.写出具有美剧品质的悬疑故事,对类型片的编剧技巧有概念。有电影编剧理论储备的优先。 2.写出真人电影品质的台词。要求:口语化,擅长用台词刻画角色性格,有潜台词,有节奏。 3.设计开放世界所需的生态化设定。对幻想设定落地成写实游戏中的交互,物件,特效,表演等有概念。 4.设计二次元(非二游)角色人设,注重幻想角色的现实感,描述角色气质。

上海
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社招产品策划类

1. 根据上游需求,设计制作高质量商业化载具,保证手感、镜头、技能循环符合其定位,满足其在玩法和其他系统中的需求; 2. 根据物理现实,驱动下游次世代级别车辆动画、音效、特效和演出等表现层迭代; 3. 基于任务、赛事需求,设计并迭代经典方法和机器学习驱动的载具AI; 4. 沉淀相关制作标准,优化流程管线。

上海
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社招1-3年市场类

1.负责根据产品卖点与投放策略,参与创意脚本撰写,快速验证并迭代不同风格的买量素材(如真人剧情、口播、CG混剪、UE群集动画等); 2.使用UE4/UE5进行场景搭建、灯光布置、材质编辑、特效设计、动画编辑,确保画面品质与投放平台匹配; 3.与广告投放团队对接,基于CTR、CVR、ROI等数据反馈,持续优化素材表现,形成可复用的模板. 4.完成领导交办的其他工作。

更新于 2025-09-15南京
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社招3年以上A71497

1、负责核心战斗的3C体验,从角色操控、 打击感反馈、交互逻辑、HUD表现、音效等方向全方位把控游戏战斗品质; 2、深度配合动作美术、TA调优角色基础动画及战斗动作表现,追求动作品质及表现达到市面头部标杆水准; 3、负责枪械体系框架搭建、管线建设、手感打磨、平衡性把控等; 4、从全局视角参与游戏机制、能力规划,深度参与地图/玩法/怪物/成长模块设计,确保构筑乐趣及体验可持续迭代。

更新于 2024-12-05深圳