米哈游3D动画-UE5写实射击预研
社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 扎实的动画基础和良好的动画审美,3+年Gameplay动画的制作经验。 2. 1+年第一人称写实射击类游戏动画制作经验。 3. 精通Maya、Motionbuilder等动画软件,有UE5引擎的使用经验。 4. 对动作捕捉技术有较深入的了解和实践…
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工作职责
1. 设计、制作和实现高质量的第一人称写实射击动画,包括角色动作、武器动作和摄像机动画。 2. 分析和理解游戏玩法需求,提炼出最佳的动画表现方式。 3. 与美术、程序和设计团队密切合作,确保动画与游戏机制的良好结合。 4. 进行动画的迭代和优化,提升动画在游戏中的表现与流畅度。 5. 参与动画的技术实现,使用动画软件和游戏引擎(如Maya、Motionbuilder、UE等)进行高效的工作流。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招5年以上Project
1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨; 2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控; 3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调; 4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性; 5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言; 6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证; 7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。
更新于 2025-11-08深圳
社招5年以上CFH-手游AP
1.怪物(重点在怪物)角色/武器动作设计,涵盖射击、近战、闪避、技能释放等核心系统,确保动作与玩法深度结合; 2.协助策划程序制定状态及物理交互系统,优化动作流畅度与打击感反馈; 3.协同程序、策划、特效团队,设计创新动作机制(如环境互动、技能融合等); 4.把控动作风格,平衡写实与夸张表现,适配游戏世界观与角色设定。
更新于 2026-01-07深圳
实习A97009
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、负责角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块的开发与相关技术研究; 2、负责枪械武器手感、角色动画表现力、武器组装的设计和提升; 3、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5底层功能; 4、全平台兼容性分析、疑难问题的定位、性能的适配方案; 5、和策划及美术团队深入合作,实现业界顶尖的手感和表现效果。
更新于 2025-02-20深圳