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米哈游3D动画-UE5写实射击预研

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 扎实的动画基础和良好的动画审美,3+年Gameplay动画的制作经验。
 
2. 1+年第一人称写实射击类游戏动画制作经验。
 
3. 精通Maya、Motionbuilder等动画软件,有UE5引擎的使用经验。
 
4. 对动作捕捉技术有较深入的了解和实践…
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工作职责


1. 设计、制作和实现高质量的第一人称写实射击动画,包括角色动作、武器动作和摄像机动画。
 
2. 分析和理解游戏玩法需求,提炼出最佳的动画表现方式。
 
3. 与美术、程序和设计团队密切合作,确保动画与游戏机制的良好结合。
 
4. 进行动画的迭代和优化,提升动画在游戏中的表现与流畅度。
 
5. 参与动画的技术实现,使用动画软件和游戏引擎(如Maya、Motionbuilder、UE等)进行高效的工作流。
包括英文材料
Maya+
Unreal+
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社招5年以上Project

1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨; 2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控; 3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调; 4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性; 5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言; 6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证; 7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。

更新于 2025-11-08深圳
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社招5年以上CFH-手游AP

1.怪物(重点在怪物)角色/武器动作设计,涵盖射击、近战、闪避、技能释放等核心系统,确保动作与玩法深度结合; 2.协助策划程序制定状态及物理交互系统,优化动作流畅度与打击感反馈; 3.协同程序、策划、特效团队,设计创新动作机制(如环境互动、技能融合等); 4.把控动作风格,平衡写实与夸张表现,适配游戏世界观与角色设定。

更新于 2026-01-07深圳
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实习A97009

ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、负责角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块的开发与相关技术研究; 2、负责枪械武器手感、角色动画表现力、武器组装的设计和提升; 3、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5底层功能; 4、全平台兼容性分析、疑难问题的定位、性能的适配方案; 5、和策划及美术团队深入合作,实现业界顶尖的手感和表现效果。

更新于 2025-02-20深圳
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社招5年以上美术&表现类

1.独立负责偏写实风格角色/怪物全套动画(含3C、战斗)的设计与制作; 2.配合其他部门,最终让角色/怪物在游戏内达到3A品质; 3.与相关同事或部门配合梳理总结动画设计规范与方向,动画管线生产流程,指导外包等。

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