vivo游戏引擎工程师/专家
社招全职5-10年研发类地点:上海 | 杭州 | 深圳状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,熟练掌握OpenGLES/Vulkan、Shader编程。 2、有游戏/引擎开发经验,至少精通一款游…
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工作职责
1、负责开发针对游戏引擎的插件/SDK,提供给游戏工作室使用。 2、负责对接游戏工作室,提供集成插件/SDK所需的技术支持。
包括英文材料
学历+
Vulkan+
https://developer.android.com/codelabs/beginning-vulkan-on-android#0
Vulkan is the primary low-level graphics API on Android. Vulkan enables reaching higher performance for games that implement their own game engine and renderer.
https://docs.vulkan.org/tutorial/latest/00_Introduction.html
The ideas behind Vulkan are similar to those of Direct3D 12 and Metal, but Vulkan has the advantage of being fully cross-platform and allows you to develop for Windows, Linux and Android at the same time.
https://edw.is/learning-vulkan/
I learned some Vulkan and made a game engine with two small game demos in 3 months.
https://vulkan-tutorial.com/
This tutorial will teach you the basics of using the Vulkan graphics and compute API.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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