爱奇艺初级制作人
任职要求
- 本科及以上学历,3-5年相关经验; - 扎实的系统设计思维,能拆解复杂体验并转化为可执行方案; - 精通玩法机制与关卡设计,擅长空间动线规划、节奏控制及玩家心理引导; - 对新技术敏感,愿探索科技在…
工作职责
- 负责核心玩法机制、系统架构及关卡动线设计,输出高质量策划文档; - 协调各方资源,把控关键节点,确保项目按时交付; - 与程序、美术及硬件团队紧密配合,解决技术难题,确保设计方案精准落地; - 组织玩法测试与验收,基于反馈反馈手感与体验,优化产品品质; - 参与现场调试与运营支持,协助解决实际运行中的问题,保障用户体验。
团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。 ZERO,是从0开始,是不畏过往,不惧将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。 36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用""温度""拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们! 1、负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范; 2、负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的开发工作。

岗位名称:初级动画师(镜头,叙事) 1.根据策划需求,负责游戏中镜头的K帧,包括但不限于影视镜头运动,第一人称走跑跳,景深推镜头,越肩镜头等。 2.制作游戏中关键剧情镜头(K镜头)以及少量2D资产在3D场景中的简单运动。 3.使用unity Timeline对游戏中镜头进行处理。 4.负责游戏中道具的简单运动。

1. 负责推进关卡流程、管线、生产和设计规范的改进。 2. 评估整理工具、功能等方面的需求,对接相关团队推动改进。 3. 对关卡相关产出和提交进行检查、推动问题修复,并就典型问题组织关卡培训。 4. 推进地点场所(POI)的关卡设计、制作、调试、问题修复。 5. 参与城镇布局设计和实现。 6. 参与大世界宏观布局和相应实现。 7. 参与其他关卡设计相关的需求设计和反馈。 8. 为初级关卡设计师提供地图设计和制作上的指导、反馈、督促。 9. 参与和其他职能的对接,涉及系统、美术、PCG等。 10. 在关卡组负责人的指导下开展上述职责的工作。
1. 根据原画设定和项目美术风格,负责写实次世代MMO项目中的核心角色模型(包括面部、身形、毛发、装备、武器、套装、配饰)的高模雕刻、低模拓扑、UV拆分及贴图、材质制作; 2. 精通PBR(基于物理的渲染)全流程,合理使用Substance 3D Painter等工具制作高精度、高质感、符合真实物理光照的材质贴图,确保角色在游戏引擎中呈现优秀的写实度与细节表现; 3. 负责角色模型在Unity或Unreal引擎中的资源导入、材质设置、效果调优,并与TA(技术美术)配合完成Shader效果验证及性能优化,平衡视觉表现与运行效率; 4. 建立并维护角色模型的美术规范与制作标准,包括布线规范、贴图规格、LOD(细节层次)等级等,确保外包资源的品质一致性; 5. 参与MMO角色换装系统的模型规范制定,解决装备穿插、骨骼绑定适配等技术问题,保证角色动画表现流畅自然; 6. 协助美术经理进行组内外(含外包、外派)任务分配、质量审核与指导,带领初级模型师提升专业能力,管理外包的生产质效把控落地闭环。