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巨人网络技术美术TA

社招全职美术设计类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、熟悉各类二次元角色效果的美术制作方法和技术实现路径;
2、具有较强的编程能力和逻辑能力,熟悉 Unity,同时也熟悉 UnrealGodot、Cocos 等主流引擎具有的特性,能够独立编码实现常见效果 demo 并懂得如何合理迁移其他引擎的特性到 Unity;
3、具有较好的美术制作经验,了解一种或多种 DCC 软件操作(3ds Max, Maya, Blender, Houdini, Substance Painter, Substance Designer, After Effects, Photoshop, Procreate),能够制作样本效果,指导美术的资产制作思路、协助排查问题;
4、对美术相关某个方向有自己的深入理解,有一定的个人作品,例如:角色、动作、特效、UI动效、场景、调色;
5、熟悉游戏相关工具的制作原理和流程,能够合理引入和搭配工具,提高全链条的生产效率。

工作职责


1、深入分析二次元调性,为项目实现二次元效果提供方向和具体技法;
2、深入分析 Unity 动画相关机制,为项目提供流畅、自然的动画衔接落地方案;
3、协助进行复杂特效、动效的落地,提供方案来进行制作方法和性能的优化;
4、协助程序和美术进行深入沟通,识别和解决专业、逻辑上的问题和漏洞,并将相关规则、经验固化为流程和编辑器工作流;
5、能够培养初中级 TA,形成人才梯队。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
Godot+
3ds Max+
Maya+
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社招3年以上

1. 设计、编写游戏中的Shader和unity里美术工具; 2. 参与项目URP渲染管线定制,实现游戏渲染效果; 3. 参与游戏性能优化,分析游戏内存,CPU,GPU相关性能热点,提出相应解决方案。 4. 优化项目美术工作流程,协助美术和技术制作出提高高质量效果产出的工具; 5. 了解主流次世代制作工具,提供风格化表现的经验或思路。 6. 通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

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校招艺术类

1、研究商业引擎的各类功能和工具,协助实现游戏引擎需求; 2、配合项目搭建生产工艺流程,提供各类工具、技术支持,提高生产效率; 3、制定美术工作流、规范、渲染效果,持续优化游戏的工艺流程、资源规范、美术表现等; 4、为游戏日常研发中出现的各类美术技术难题、项目生产效率和渲染性能问题、引擎工具使用问题等提供技术支持; 5、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。

更新于 2025-10-20
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社招5年以上艺术类

更新于 2025-08-11
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社招4年以上D5861

1、负责Unity,PBR技术,流程和环境搭建,及相关优化; 2、负责Unity,Shader的开发和优化; 3、配合主美制定相关资源规范和流程规范; 4、配合主美不断提升美术效果,和程序共同优化美术资源,研究和实现更优的表现效果。

更新于 2025-03-18