
巨人网络技术美术TA
社招全职美术设计类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、熟悉各类二次元角色效果的美术制作方法和技术实现路径; 2、具有较强的编程能力和逻辑能力,熟悉 Unity,同时也熟悉 Unreal、Godot、Cocos 等主流引擎具有的特性,能够独立编码实现常见效果 demo 并懂得如何合理迁移其他引擎的特性到 Unity; 3、具有较好的美术制作经验,了解一种或多种 DCC 软件操作(3ds Max, Maya, Blender, Houdini, S…
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工作职责
1、深入分析二次元调性,为项目实现二次元效果提供方向和具体技法; 2、深入分析 Unity 动画相关机制,为项目提供流畅、自然的动画衔接落地方案; 3、协助进行复杂特效、动效的落地,提供方案来进行制作方法和性能的优化; 4、协助程序和美术进行深入沟通,识别和解决专业、逻辑上的问题和漏洞,并将相关规则、经验固化为流程和编辑器工作流; 5、能够培养初中级 TA,形成人才梯队。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1. 负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现; 2. 优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现; 3. 跟踪学术界与工业界最新图形技术趋势,完成技术预研与落地; 4. 主导跨平台图形API(Vulkan/DX11/Metal/OpenGL)的适配与优化; 5. 分析并解决复杂性能问题,制定渲染层级的LOD、批处理等优化策略; 6. 与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级;
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1、负责Unity,PBR技术,流程和环境搭建,及相关优化; 2、负责Unity,Shader的开发和优化; 3、配合主美制定相关资源规范和流程规范; 4、配合主美不断提升美术效果,和程序共同优化美术资源,研究和实现更优的表现效果。
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社招3年以上腾讯游戏设计
1.有武侠游戏制作经验,能够制定角色制作流程及质量标准; 2.具备独立完成角色制作的能力,并能指导团队成员完成高质量的角色建模、贴图及材质工作; 3.与技术美术TA协作,优化角色材质,确保最终效果达到预期; 4.审核供应商提交的角色资产质量,确保其符合项目的美术风格和引擎性能要求; 5.持续研究并引入先进的角色制作技术和软件,提升团队整体生产效率; 6.根据项目需求,解决关键技术难题,提供角色效果相关的技术支持。
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