
西山居【外编】游戏3D场景
社招全职3年以上美术音频地点:成都状态:招聘
任职要求
1.精通PBR制作流程,精通雕刻或硬表面制作。 2.精通使用主流3D软件,擅长使用Marvelous Designer,Substance Designer,SpeedTree等工具提高工作效率。 3.注重模型质感与…
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工作职责
1.场景资产管理和制作。 2.审核和修改场景资产的效果,性能,规范。 4.按要求规划制作时间和周期。 3.整理外包需求,审核外包质量。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招1年以上美术类
岗位职责:1、擅长次时代/现代/风格化/科幻硬表面风格的3D制作;2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验;3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,输出场景制作模版和规范;4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作,完成产品的美术效果和功能实现;6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
更新于 2025-03-21广州

社招5年以上
1.根据项目要求及原画方案,制作场景中需要的植被、山石、物件摆件、建筑等模型及贴图,负责制作各类四方连续贴图; 2.能承担接口人的岗位,对接上下游,配合原画、地编对资产进行快速验证,规避风险; 3.制定外包品质标准,编写发包规范,对外包品审核、把控。对内可以有效分配外派任务,并加以审核; 4.在UNITY引擎中对模型及贴图资产进行整合与配置,对3D资产进行有效管理; 5.与地编、TA协作,推进3D场景资产性能优化。
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