
西山居【外编】游戏3D场景
社招全职3年以上美术音频地点:成都状态:招聘
任职要求
1.精通PBR制作流程,精通雕刻或硬表面制作。 2.精通使用主流3D软件,擅长使用Marvelous Designer,Substance Designer,SpeedTree等工具提高工作效率。 3.注重模型质感与…
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工作职责
1.场景资产管理和制作。 2.审核和修改场景资产的效果,性能,规范。 4.按要求规划制作时间和周期。 3.整理外包需求,审核外包质量。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5年以上
1.根据概念设计,创作构建东方开放世界; 2.协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 3.对齐最终表现上的整体场景美术氛围,并不断打磨,把控环境符合3a高品质游戏体验效果; 4.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态; 5.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现;
更新于 2026-01-20北京
社招游戏美术
- 利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; - 负责完成游戏地图整体制作,布置灯光以及烘焙灯光贴图; - 推动项目3D场景技术的持续提升和优化,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; - 负责欧美卡通风格SLG游戏的角色、场景、道具等模型资源的制作,根据游戏设定,理解原画意图,高质量还原设计; - 负责模型外包规范及外包反馈修改,确保美术资源符合项目质量标准。
更新于 2026-01-13北京

社招1年以上美术类
岗位职责:1、擅长次时代/现代/风格化/科幻硬表面风格的3D制作;2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验;3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,输出场景制作模版和规范;4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作,完成产品的美术效果和功能实现;6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
更新于 2025-03-21广州