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西山居【外编】游戏3D场景

社招全职3年以上美术音频地点:成都状态:招聘

任职要求


1.精通PBR制作流程,精通雕刻或硬表面制作。 2.精通使用主流3D软件,擅长使用Marvelous Designer,Substance Designer,SpeedTree等工具提高工作效率。 3.注重模型质感与细节,对造型和色彩有敏锐的洞察力。 4.三年以上PBR流程制作经验,三年以上UE项目经验。 5.本科以上,美术相关类专业毕业,具有深厚的美术功底。 6.有主导团队开展设计工作经验者尤佳。 7.有全流程艺术家追求的尤佳。

工作职责


1.场景资产管理和制作。 2.审核和修改场景资产的效果,性能,规范。 4.按要求规划制作时间和周期。 3.整理外包需求,审核外包质量。
包括英文材料
Unreal+
Marvelous Designer+
Substance 3D Designer+
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社招1年以上美术类

岗位职责:1、擅长次时代/现代/风格化/科幻硬表面风格的3D制作;2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验;3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,输出场景制作模版和规范;4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作,完成产品的美术效果和功能实现;6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

更新于 2025-03-21
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社招美术类

岗位职责: 1.根据项目风格、场景原画设计意图,进行3D场景模型的制作; 2.能够独立完成模型、材质、贴图的制作,以及后期模型的性能优化;

更新于 2025-03-18
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社招5年以上

1.根据项目要求及原画方案,制作场景中需要的植被、山石、物件摆件、建筑等模型及贴图,负责制作各类四方连续贴图; 2.能承担接口人的岗位,对接上下游,配合原画、地编对资产进行快速验证,规避风险; 3.制定外包品质标准,编写发包规范,对外包品审核、把控。对内可以有效分配外派任务,并加以审核; 4.在UNITY引擎中对模型及贴图资产进行整合与配置,对3D资产进行有效管理; 5.与地编、TA协作,推进3D场景资产性能优化。

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社招5年以上A06531

团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。 ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。 36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用"温度"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们! 1、使用Unity完成地编工作,有丰富的Shader和材质调整及打光经验; 2、理解欧美卡通和写实风格原画设计重点,配合概念设计师搭建并提升场景效果; 3、把控引擎内整体场景效果,并配合主美及TA不断优化引擎内实机效果; 4、配合原画完成整体规划,拆件并完成地图物件资源整合;负责整理导入和管理游戏内的美术资产,合理规划资源大小,指定并维护相关文档; 5、管控外包产出的品质、周期、性能规范等事项,推动量产高效进行;有手绘次时代,或者手绘贴图工作经验的为加分项。

更新于 2025-04-07