
西山居游戏AI算法工程师
1. LLM+NPC系统设计:参与基于大语言模型的智能NPC核心系统开发,解决多轮对话、情境理解、行为决策等技术问题,平衡模型效果、响应延迟与计算成本。 2. LLM深度优化与定制:针对游戏NPC场景(如剧情推进、任务引导、自由对话、阵营对抗),优化LLM的微调策略(LoRA/QLoRA/Adapter等)、知识注入(游戏世界观/角色背景/历史交互)、指令对齐(贴合游戏设定与玩家预期)及安全过滤机制。 3. 动态进化与个性化:构建NPC的“记忆-学习”系统,支持基于玩家历史交互的长期记忆存储与动态关系演化,保障NPC行为逻辑的独特性与成长性。
业务场景: 探索大语言模型技术在游戏内容生产、AI游戏与智能NPC场景的落地应用,研发垂直领域的LLMs,为游戏业务提供智能化的内容生产能力,提高游戏资产制作效率。 相关工作: 1、LLMs微调技术框架开发:负责LLMs模型的研究与开发,基础模型训练,监督微调和强化训练,包括但不限于模型选型,数据处理,效果评估和优化,形成一套完整的链路,用LLMs构建垂类场景中模型基座,提升效果的可靠性和一致性; 2、LLMs系统应用研发:基于业务需求与业务数据,与产品,策划,服务端同事一起将LLMs的能力应用于游戏NPC智能对话交互,肢体动作生成,游戏剧情/动画生产等,能够主导模型的研发,训练数据处理与模型的工程化部署整体环节; 3、AI助力游戏方面的探索,包括不限于:AIGC,AI辅助工具开发等。
1. 研究并应用 AI 生成技术(如深度强化学习、运动捕捉数据建模)在游戏角色动画、场景动态行为等方面的创新应用; 2. 负责基于 AI 的角色动作生成、物理模拟、动画合成等技术研发; 3. 结合 LLM、计算机视觉等技术提升角色动画的智能化程度; 4. 负责动作生成算法的训练、优化和部署,提升游戏动画制作效率; 5. 跟踪最新的 AI 动作生成技术,并结合游戏项目进行落地实践。