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西山居游戏AI算法工程师

社招全职程序质量地点:珠海状态:招聘

任职要求


1、计算机或应用数学等相关专业本科及以上,具有机器视觉、强化学习方面项目经验;
2、具备Linux下编程与开发能力,熟练掌握C/C++/Python等至少一种编程语言;
3、能够熟练使用TensorflowPytorch框架中的任意一种;有布式训练相关经验者优先;
4、具备良好的职业素养,品行优良,工作作风严谨,有良好的团队合作意识;

工作职责


1、负责游戏AI的算法研究,结合游戏应用场景,提供技术解决方案; 
2、负责前沿技术的探索调研、实验和开发,并且推进在游戏场景内落地; 
3、负责梳理与搭建算法训练与上线相关的工程管线,建立稳定可复用的实验与落地环境。
包括英文材料
强化学习+
Linux+
C+
C+++
Python+
TensorFlow+
PyTorch+
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社招网易游戏(互娱)

​​1. LLM+NPC系统设计​​:参与基于大语言模型的智能NPC核心系统开发,解决多轮对话、情境理解、行为决策等技术问题,平衡模型效果、响应延迟与计算成本。 ​​2. LLM深度优化与定制​​:针对游戏NPC场景(如剧情推进、任务引导、自由对话、阵营对抗),优化LLM的微调策略(LoRA/QLoRA/Adapter等)、知识注入(游戏世界观/角色背景/历史交互)、指令对齐(贴合游戏设定与玩家预期)及安全过滤机制。 ​​3. 动态进化与个性化​​:构建NPC的“记忆-学习”系统,支持基于玩家历史交互的长期记忆存储与动态关系演化,保障NPC行为逻辑的独特性与成长性。

更新于 2025-07-16
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社招D6921

业务场景: 探索大语言模型技术在游戏内容生产、AI游戏与智能NPC场景的落地应用,研发垂直领域的LLMs,为游戏业务提供智能化的内容生产能力,提高游戏资产制作效率。 相关工作: 1、LLMs微调技术框架开发:负责LLMs模型的研究与开发,基础模型训练,监督微调和强化训练,包括但不限于模型选型,数据处理,效果评估和优化,形成一套完整的链路,用LLMs构建垂类场景中模型基座,提升效果的可靠性和一致性; 2、LLMs系统应用研发:基于业务需求与业务数据,与产品,策划,服务端同事一起将LLMs的能力应用于游戏NPC智能对话交互,肢体动作生成,游戏剧情/动画生产等,能够主导模型的研发,训练数据处理与模型的工程化部署整体环节; 3、AI助力游戏方面的探索,包括不限于:AIGC,AI辅助工具开发等。

更新于 2025-03-18
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社招2年以上D8039

1. 研究并应用 AI 生成技术(如深度强化学习、运动捕捉数据建模)在游戏角色动画、场景动态行为等方面的创新应用; 2. 负责基于 AI 的角色动作生成、物理模拟、动画合成等技术研发; 3. 结合 LLM、计算机视觉等技术提升角色动画的智能化程度; 4. 负责动作生成算法的训练、优化和部署,提升游戏动画制作效率; 5. 跟踪最新的 AI 动作生成技术,并结合游戏项目进行落地实践。

更新于 2025-03-18
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社招2年以上D8039

1. 研究并应用大语言模型(LLM)在游戏场景中的创新应用,如 NPC 交互、任务生成、剧情创作等; 2. 负责游戏文本生成、对话系统、角色个性化建模等相关技术的研发和优化; 3. 结合强化学习、知识图谱等技术提升游戏 AI 的智能化水平; 4. 负责大语言模型在游戏环境中的微调、推理优化和部署; 5. 跟踪最新的 LLM 研究进展,并在游戏 AI 领域进行创新性探索。

更新于 2025-03-18