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西山居三渲二动画TA

社招全职美术音频地点:珠海状态:招聘

任职要求


1:3D与2D技术融合经验
     a:精通三维软件(如Maya/Blender/C4D)及2D动画流程(如Toon Boom/Retas),熟悉3D绑定、动画、渲染与2D后期合成(如AE/Nuke)的无缝衔接。
     b:掌握非真实渲染(NPR)技术,如卡通着色、轮廓线生成、动态模糊模拟2D帧率效果等丰富经验。
2:管线架构与工具开发:能设计自动化流程(如批量渲染、资产版本控制),开发定制工具(Python/C#脚本、插件),整合引擎(Unity/Unreal)实现管线开发。
3:熟悉数据管理(Perforce/SVN)及渲染农场调度,优化资源利用效率。
4:风格化视觉实现
     a:能拆解2D美术需求(如《蜘蛛侠:平行宇宙》的多维漫画风格),转化为3D渲染参数(色块分层、手绘纹理映射)。
     b:主导风格测试(LookDev),平衡艺术效果与制作成本。
5:动态美学适配:设计2D化运动规律(如抽帧策略、摄像机抖动模拟),解决3D流畅动作与2D顿挫感的冲突。
6:行业经验门槛
     a:成功案例:至少主导过2个以上完整3渲2项目(番剧/动画短片),简历附带作品。熟悉日本/欧美不同风格管线差异。
     b:经历过动画项目0-1视觉方案开发的优先。
7:对项目整体把控力强:能够运用各种专业技能帮助组员提出制作方法、项目效果审核等。

工作职责


岗位描述
1:针对动画电影/番剧/PV等项目,开发资产制作、动画渲染等方案、搭建完整的制作管线。
2:理解剧本及设计需求,了解多种艺术风格并遵循项目需求完成视效的开发和落地。
3:解决资产创建和使用中的技术问题,优化工作流程。
4:与导演、制片、美术指导、特效团队等合作,确保资产符合整体视觉风格。
5:参与预算制定,控制资产制作成本。
包括英文材料
Maya+
Python+
C#+
脚本+
Unity+
Unreal+
Subversion+
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社招3年以上腾讯游戏设计

1.使用UE引擎灯光系统,来进行游戏剧情动画的情感传达,对剧情、表演、环境充分理解,运用光影塑造人物、营造氛围、渲染情感; 2.负责离线流程中,相关外宣和商业化PV的灯光设计,并且进行最终输出; 3.与导演、编剧、角色、场景、动画、TA合作,为游戏剧情表达和各类PV提供灯光方案并独立完成相关落地工作。

更新于 2025-06-19
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社招5年以上腾讯游戏设计

1.负责游戏场景内灯光渲染与打光工作,完成场景的灯光布置,提升整体画面美术效果; 2.负责游戏内场景,人物,特效,动画的联调工作,对资产提交优化与改进意见; 3.负责游戏PV的灯光渲染工作,对PV中的角色,场景进行打光工作; 4.配合TA与程序,建立游戏局内与PV的灯光流程规范,协调性能优化与画面品质。

更新于 2025-06-03
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社招1年以上美术类

调整引擎以及离线渲染中的灯光、材质以及分层,通过输出的相应素材合成渲染出最终视频

更新于 2025-03-18
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1. 负责三渲二CG需求、二维动画类需求的画面质量把控; 2. 需要适应各种绘画风格,对日系二次元审美的角色表演有较好的修正能力; 3. 负责进行游戏原画到二维动画人设的再设计和整理,也能单独配合需求进行角色设计; 4. 有扎实的二维原动画绘制能力,能协调沟通各个环节,能够把控二维动画制作全流程者优先; 5. 有一定分镜设计能力与指导演出的能力,可以进行一定的成片把控和导演工作。

更新于 2025-08-12