
西山居三渲二动画TA
社招全职美术音频地点:珠海状态:招聘
任职要求
1:3D与2D技术融合经验 a:精通三维软件(如Maya/Blender/C4D)及2D动画流程(如Toon Boom/Retas),熟悉3D绑定、动画、渲染与2D后期合成(如AE/Nuke)的无缝衔接。 b:掌握非真实渲染(NPR)技术,如卡通着色、轮廓线生成、动态模糊模拟2D帧率效果等丰富经验。 2:管线架构与工具开发:能设计自动化流程(如批量渲染、资产版本控制),开发定制工具(Python/C#脚本、插件),整合引擎(Unity/Unreal)实现管线开发。 3:熟悉数据管理(Perforce/SVN)及渲染农场调度,优化资源利用效率。 4:风格化视觉实现 a:能拆解2D美术需求(如《蜘蛛侠:平行宇宙》的多维漫画风格),转化为3D渲染参数(色块分层、手绘纹理映射)。 b:主导风格测试(LookDev),平衡艺术效果与制作成本。 5:动态美学适配:设计2D化运动规律(如抽帧策略、摄像机抖动模拟),解决3D流畅动作与2D顿挫感的冲突。 6:行业经验门槛 a:成功案例:至少主导过2个以上完整3渲2项目(番剧/动画短片),简历附带作品。熟悉日本/欧美不同风格管线差异。 b:经历过动画项目0-1视觉方案开发的优先。 7:对项目整体把控力强:能够运用各种专业技能帮助组员提出制作方法、项目效果审核等。
工作职责
岗位描述 1:针对动画电影/番剧/PV等项目,开发资产制作、动画渲染等方案、搭建完整的制作管线。 2:理解剧本及设计需求,了解多种艺术风格并遵循项目需求完成视效的开发和落地。 3:解决资产创建和使用中的技术问题,优化工作流程。 4:与导演、制片、美术指导、特效团队等合作,确保资产符合整体视觉风格。 5:参与预算制定,控制资产制作成本。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Python+
https://liaoxuefeng.com/books/python/introduction/index.html
中文,免费,零起点,完整示例,基于最新的Python 3版本。
https://www.learnpython.org/
a free interactive Python tutorial for people who want to learn Python, fast.
https://www.youtube.com/watch?v=K5KVEU3aaeQ
Master Python from scratch 🚀 No fluff—just clear, practical coding skills to kickstart your journey!
https://www.youtube.com/watch?v=rfscVS0vtbw
This course will give you a full introduction into all of the core concepts in python.
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Subversion+
[英文] High-Speed Tutorial
https://svnbook.red-bean.com/en/1.7/svn.intro.quickstart.html
What follows is a quick tutorial that walks you through some basic Subversion configuration and operation.
[英文] SVN Tutorial
https://www.tutorialspoint.com/svn/index.htm
Apache Subversion which is often abbreviated as SVN, is a software versioning and revision control system distributed under an open source license.
https://www.youtube.com/watch?v=dlTkChwvyg4&list=PLS9G7A6kaaHO8kgihFwcAQt5sGRhw8Nwo
Learn Subversion (SVN) Version Control - Introduction to SVN.
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社招3年以上腾讯游戏设计
1.使用UE引擎灯光系统,来进行游戏剧情动画的情感传达,对剧情、表演、环境充分理解,运用光影塑造人物、营造氛围、渲染情感; 2.负责离线流程中,相关外宣和商业化PV的灯光设计,并且进行最终输出; 3.与导演、编剧、角色、场景、动画、TA合作,为游戏剧情表达和各类PV提供灯光方案并独立完成相关落地工作。
更新于 2025-06-19
社招5年以上腾讯游戏设计
1.负责游戏场景内灯光渲染与打光工作,完成场景的灯光布置,提升整体画面美术效果; 2.负责游戏内场景,人物,特效,动画的联调工作,对资产提交优化与改进意见; 3.负责游戏PV的灯光渲染工作,对PV中的角色,场景进行打光工作; 4.配合TA与程序,建立游戏局内与PV的灯光流程规范,协调性能优化与画面品质。
更新于 2025-06-03