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吉比特3D角色设计师(写实)

社招全职5-10年美术&表现类地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、5年以上3D角色设计经验,有成功上线的高品质游戏项目经验;
2、熟悉UE5引擎的3D建模、贴图制作和渲染流程,能够高效利用引擎工具进行角色开发。精通3D建模软件(如Maya、ZBrush、Blender)和贴图绘制工具(如Substance Painter、Photoshop);
3、对角色设计的细节、品质和风格有敏锐的把控能力,能够突出角色的个性化特征;
4、具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够与策划、美术、程序等多部门紧密合作;
5、具备较强的统筹协调能力,能够高效推动角色设计的全流程;
6、熟悉移动平台和PC平台的美术表现特点,能够平衡视觉品质与性能优化。

工作职责


1、负责把控游戏中3D模型整体品质,重点确保角色的高品质视觉表现;
2、根据项目风格和角色设定,创作独特的角色外观,突出角色的个性和故事背景;
3、负责角色美术管线的设计和优化,确保角色从概念设计到最终实现的高效流程;
4、制定角色设计标准和规范,提升团队整体效率和质量;
5、与技术美术(TA)合作,优化角色模型和贴图的渲染性能,确保在移动设备上的高效运行;
6、管理角色相关的3D资源,确保资源的高效利用和合理分配。
包括英文材料
Maya+
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社招

1.创造高质量的3D角色模型,确保模型的质量和风格符合项目要求。 2. 优化角色模型在Unity游戏引擎中的效果。 3.与团队成员紧密合作,确保美术风格的准确实现和模型的顺利制作。

更新于 2025-08-15
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社招2年以上美术部

1. 以PBR流程产出高品质写实向3D角色模型与贴图,并在引擎内完成最终效果验收; 2. 按排期推进任务,主动同步进度与风险,确保上下游节点无缝衔接; 3. 使用XGen制作写实毛发,独立完成 groom 与渲染,保证游戏内还原度; 4. 持续打磨模型与贴图规范,沉淀文档与模板,提升团队整体效率。

更新于 2025-09-23
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实习美术部

1、使用PBR流程,负责游戏内写实3D角色模型及贴图的产出; 2、积极沟通与配合,根据排期按时任务; 3、在引擎中调试模贴资源,保证好游戏内角色的最终游戏效果。

更新于 2025-10-16
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社招3年以上D2571

1、准确理解原画设定,负责3D次时代角色、怪物制作,设定标杆,制作角色模版和规范; 2、与美术负责人,TA保持密切沟通,负责项目里角色模型在引擎中效果表现,保证所有角色符合整体艺术设计风格; 3、保持和动画人员沟通,确保模型结构符合动作绑定需求,保质保量完成3D角色制作; 4、审核外包人员制作质量并反馈修改。

更新于 2025-02-19