吉比特技术美术(渲染)
社招全职1-3年美术&表现类地点:深圳状态:招聘
任职要求
1、有2年以上技术美术经验,有成功的游戏项目TA经验者优先; 2、掌握主流的渲染方案和PBR渲染流程,有卡通渲染、日漫渲染等经验; 3、良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解; 4、能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点; 5、良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3…
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工作职责
1、配合项目主美,评估和制定渲染效果、美术标准和工艺流程,提升产品整体美术表现力; 2、与设计师、程序团队成员紧密合作,确保游戏美术设计、美术效果与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合; 3、基于Unity和美术工具链,完成渲染效果开发和优化、Shader实现等具体工作; 4、关注了解新技术,负责研究和开发游戏的场景、角色、植被、光影、天气等渲染和动态效果; 5、定期进行项目的技术美术复盘和汇报,持续优化和改进美术设计和落地。
包括英文材料
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招2年以上网易游戏(互娱)
1. 实现游戏视觉效果,提升画面品质、生产效率,降低能耗; 2. 提供各类DCC,引擎渲染特性应用支持。开发图形相关工具; 3. 设定相关美术内容制作规范,标准,优化流程; 4. 驱动自研引擎开发; 5. 技术分享与人才培养; 6. 技术文档编写。
更新于 2025-07-04广州
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1.作为TA部门的一员,有机会参加各种行业会议,参与前沿技术的研发; 2.协调程序和美术,实现游戏研发相关内容,讨论及制定技术美术相关方案; 3.关注行业技术趋势,学习国外3A技术,按需引进到内部项目; 4.制定游戏美术相关工作流程,提升美术研发效率; 5.研发及扩展游戏美术相关开发工具。
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1、负责美术效果的开发和流程工具开发,提升项目美术表现品质和提升美术制作效率; 2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率; 3、负责进行渲染管线层的改造与定制,负责多平台渲染效果的开发和性能优化; 4、负责开发表现效果框架,根据需求优化迭代,支持各种玩法表现需求; 5、负责每周版本的美术表现bug修复和性能分析,和QA一起维护效果和性能稳定。
更新于 2025-08-27广州