
莉莉丝游戏3D场景美术师-Li岗(远光84)
任职要求
1. 热爱游戏,了解欧美文化,至少3年以上次世代3D场景经验 2. 美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力 4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习…
工作职责
1. 根据项目需求,完成高品质的3D场景模型 2. 参与设定3D场景组工作流程及质量标准 3. 参与管理、整合3D场景美术资源 4. 关注行业动态,保证美术品质领先

1. 根据项目需求,完成高品质的3D场景模型 2. 参与设定3D场景组工作流程及质量标准 3. 参与管理、整合3D场景美术资源 4. 关注行业动态,保证美术品质领先

1. 核心高模与资产制作:独立完成高品质的3D场景物件与建筑模型(PBR全流程),特别针对欧美写实/现代题材(如残破建筑、战术设施、复杂硬表面、自然植被等)进行精细化刻画,为项目树立资产质量标杆。 2. 引擎整合与管线规范:参与搭建与优化3D场景管线,负责资产在引擎内的导入、碰撞、LOD设置、材质预设组合及性能规范,确保资产完美适配SLG大地图及多级视角的无缝缩放需求。 3. 外包与驻场统筹:深度参与场景外包管理(含外派驻场人员的指导与排期),负责需求拆解、发包、反馈标注与最终引擎内验收。对资产的最终效果与交付节点负责,提供强有力的质量兜底。 4. 跨职能驱动与协作:与原画、地编、TA、策划及动特效紧密配合。基于原画设计意图与地编的空间布局诉求,从3D结构合理性、 模块化拆解与复用及性能限制等专业视角提出优化建议,推动方案高效落地。 5. 技术探索与前沿追踪:持续关注行业最新3D制作技术与引擎动态,主动发现管线痛点并推动解决,整合并管理引擎内的场景美术资源库,保持项目美术竞争力。

1,根据原画和艺术风格要求,独立完成写实类场景的高精度模型制作(包括建筑、自然景物、道具等); 2,熟练运用UE5引擎进行场景资产的导入、材质编辑、灯光烘焙和性能优化,确保场景在引擎中的最终效果; 3,配合场景美术负责人和技术美术,高效执行PBR材质流程,使资产最终效果达到最优 4,需要有较高的审美能力,能够快速找到匹配项目需求的素材参考,进行快速验证制作 5,解决场景模型在UE5中遇到的技术与艺术问题,协同动作、特效等团队实现所需的视觉效果。